#1 - 2024-4-20 12:04
mjft (在有生之年等待一部超神作)
微软收购动视暴雪,竟然是为了和腾讯争第一?


视频观点大概是:
1、服务型游戏与买断制游戏的目标人群不一样。前者是低收入后者是高收入。
相比于买电脑买主机,人人都有的手机相当于零成本。
低收入人群自由娱乐时间短,不能享受买断制游戏的沉浸式体验,高收入人群则相反。
2、既然目标人群不一样,就像肥皂剧与电影,那市场就没有竞争,所以相互的发展没有冲突。

然而他前面刚说创造出大家都买得起电脑有自由娱乐时间的社会环境,买断制就会发展起来,后面就说就算剩下60亿人有钱了还是会玩手游,因为只有免费游戏才能让商业效率达到最大化。

作为反驳,手游有二八定律一说,也就是20%的人提供了80%的营收。如果这是事实,那服务型游戏的玩家还是低收入人群吗?
再者,肥皂剧与电影的发展真的不冲突吗。人才是有限的,冈本学去做了U149,无职第二期就烂了。如果米哈游的薪资高于Fromsoftware,还会有多少人愿意去做“黑魂”。

其实还有第二个问题,有主播说因为服务型的手游要养活很多人,所以648是合理的,不算虚高,从游戏行业职工与玩家两方面来看,大伙觉得呢?
#2 - 2024-4-20 12:08
(反有组织躺平办小组)
网易:这一点都不冲突,我甚至能在买断时长游戏里搞内购
#3 - 2024-4-20 12:12
(尼堕中,neet的尼)
相比于买电脑买主机,人人都有的手机相当于零成本。
电子游戏的主要支出是软体支出 硬件只是首付
既然目标人群不一样,就像肥皂剧与电影,那市场就没有竞争,所以相互的发展没有冲突。
这两位的目标群体不同是因为传播媒介不同 而两种游戏类型的传播媒介重合度极高
#3-1 - 2024-4-20 12:42
mjft
一台能玩3A的电脑1w,也能买50个3A了
这两位的目标群体不同是因为传播媒介不同 而两种游戏类型的传播媒介重合度极高
传播媒介不都是网络吗
#3-2 - 2024-4-20 13:11
ゴロゴロ☆
mjft 说: 一台能玩3A的电脑1w,也能买50个3A了传播媒介不都是网络吗
游戏主机差不多7w日元 本世代的高规格游戏一般6000-8000左右 如果是初回限定加上店铺特典的话可以高到2w-3w
电视剧的传播媒介是家用电视 电影的传播媒介是电影院 服务型游戏是网络媒体出现后电子游戏异化的产物,从媒介考古学的角度来说这类游戏不是传统意义上的电子游戏 但是挤占了电子游戏的传媒资源
#3-3 - 2024-4-20 13:14
ゴロゴロ☆
ゴロゴロ☆ 说: 游戏主机差不多7w日元 本世代的高规格游戏一般6000-8000左右 如果是初回限定加上店铺特典的话可以高到2w-3w
电视剧的传播媒介是家用电视 电影的传播媒介是电影院 服务型游戏是网络媒体出现后电...
本世代的高规格游戏一般6000-8000左右 如果是初回限定加上店铺特典的话可以高到2w-3w
即便是这种体量的游戏全流程一般也不会超过100小时 就算是白金一般也不会超过150小时 而游戏主机的寿命可远远不止1500小时
#4 - 2024-4-20 12:18
附议,米哈游把宫崎英高挖过来做原神2吧。
#4-1 - 2024-4-20 13:13
brawatozage
别,不想玩小高的游戏
#5 - 2024-4-20 12:29
穷人才是买断制游戏玩家的大部分(海盗、-90%、Epic 送了);反过来,如果穷人玩 free to play 游戏玩成了 pay to win,那可能就会上新闻了(bgm38)

目标人群的确不一样,但不一样在口味不同。即使不从市场角度来说(我相信可以举出很多好的例子来反驳),塑造了一般人对游戏的印象同样也是冲突。
#6 - 2024-4-20 12:50
(每天都好困)
为什么会不冲突呢?
fromsoftware早在15.16年的员工离职报告里就已经有不少人觉得主机前景十分不稳定+手机行业处在高速发展期所以改行的人不在少数.
想着做买断制单机给喜欢的公司投简历最后被安排去手游组的新生代年轻人也是普遍现象.(这条出自kt
业界人就那么点,资源往一边倾斜那另一边很自然就滑坡了.

基于我生理上厌恶手游的偏见来评价的话,手游对于买断制游戏已经不仅是阻碍发展的程度,大概算是打断了腿没什么成长空间了这种感觉(。?
#7 - 2024-4-20 12:51
这个视频的观点很有意思【【半佛】为什么中国游戏总是一塌糊涂-哔哩哔哩】 https://b23.tv/TPgaN1T