#1 - 2024-3-5 01:18
aquarium (至少,还活着。)
众所周知,艺术来源于信息差,所以在艺术鉴赏方面信息差也是能够很好地指引我们的。
黄段子是艺术吗?小便池是艺术吗?幼女雕像是艺术吗?人体摄影是艺术吗?擦边写真是艺术吗?我不知道。但既然信息差存在于此,那它们就有成为艺术的可能。
于是,黄段子当然能是艺术,我们也应当向在黄段子领域辛苦耕耘的艺术家们致以敬意;小便池当然也能是艺术,我们需要向日夜投身小便池建设的先锋们授予徽章;幼女雕像当然可以是艺术,我们必须向牢记初心的绅士们致以掌声;人体摄影自然也会成为艺术,我们理应为发掘人体之美的他们深情致意;擦边写真自然也得以作为艺术,我们正该给拍摄的艺术创作者高声喝彩。

信息差造就了艺术,而只要用心感受,你也肯定能够明白这一道理。然而,传统艺术多以非互动性为主,作为难以被观众或者说鉴赏家们影响的圣像存在,以便于大家感受信息差,也正因此强互动性的游戏就显得不太好跟随传统的脚步划入艺术了。说某游戏的美术很有艺术并不突兀,说某游戏的配乐具有艺术性也并不革新,但要说一个游戏很有艺术性就明显需要更多考量了。
自然,有信息差的地方就有艺术,游戏也明显能够是艺术。可受益于游戏的强交互性,每个人都能够有不同的游玩历程,也因此缺乏了圣像感,不好以普通的方法来进行鉴赏。
需要注意的是,我们所感受到的艺术感,只是一种暧昧不清的感悟,因此我们也要考虑到他人的看法,尊重每个人属于自己的艺术见解。