#1 - 2020-9-24 03:40
惠惠 (愿得我心如明月,独映暗夜迷途人)
发在这儿应该不会被吃,简单记录+点评一下
#2 - 2020-9-24 03:42
(愿得我心如明月,独映暗夜迷途人)
目录:
超级玛丽奥德赛
塞尔达传说荒野之息
火焰纹章风花雪月
八方旅人
世界游戏大全51
魔界战记
逆转裁判1-3
东方泡泡龙
动物森友会
宝可梦盾
异度神剑2
异度神剑重制版
去吧宝可梦伊布
塞尔达传说梦见岛
蒸汽世界大劫掠
蒸汽世界冒险吉尔伽美什之手
任天堂明星大乱斗
勇者斗恶龙11s
#3 - 2020-9-24 04:06
(愿得我心如明月,独映暗夜迷途人)
超级玛丽奥德赛

我的游戏时间:100h+
简评:
我心目中最好的NS游戏,甚至超过了荒野之息。我自己马里奥玩得少,只玩过远古那作+NDS上忘记名字一作+银河,不过奥德赛可以让我迅速找到游戏的快乐。这个游戏里有太多正反馈机制了,从游戏一开始全程贯穿至通关,按照席德梅尔的话来讲就是“能够让玩家在15分钟之内就尝到甜头”。
奥德赛还完美发挥了NS机体的特质,拆卸joycon的不同玩法和细腻的震动模式把NS性能发挥得淋漓尽致,可以说是最能代表NS这个平台的游戏。
初期游戏乐趣:S
游戏带来的简单纯粹的快乐,真正意义上的“三分钟上手十分钟沉迷”。
长期游戏乐趣:A+
每个新的国度都有全新的体验,除了美食国我都很喜欢。通关之后通过解密和探索寻找隐藏的月亮总的来说还是挺有意思的,就是有些关卡对手残来说有点头大。
NS机体优势:S
如前所述,完美运用了NS的各项机能。
剧情&演出:A
这种游戏不需要多么厚重的剧情。不过奥德赛既讲圆了一个故事,还不乏有令人感动的地方,已经称得上优秀。
音乐&CV:A
森之国和主题曲都很棒。这类以游戏性见长的游戏其实对BGM的一个重要要求是不抢戏,在此之上能够营造好氛围就更不错了。
画面&美术:A+
在我的定义里NS更多的是掌机而不是主机,而掌机模式糊的都得扣分,而奥德赛这种则是非常舒服而且适合NS的美术风格
#4 - 2020-9-24 04:18
(愿得我心如明月,独映暗夜迷途人)
塞尔达荒野之息

我的游戏时间:150h+
简评:
不用多说,NS牌面,里程碑性的游戏,再多赞誉也不为过。不过我觉得后期的游戏内容比起前期来略显单薄。
初期游戏乐趣:S
又是荒野求生的一天
长期游戏乐趣:S-
可以探索很长时间,我至今也只探索了大概。这个其实不是在夸,是因为后面是真的并没有那么有趣了。
NS机体优势:B
其实我觉得换一个掌机或者主机玩野吹也没什么区别,甚至可能会更好。而且这个真的也移植在了WiiU上
剧情&演出:A+
深刻体会到所谓的“群青色的孤独”。
音乐&CV:A+
道理同前,沉浸式氛围营造即可谓优秀,CV配音也做得稳稳当当。
画面&美术:S
这是最喜欢的那种画风。最神奇的是居然让我有了一种NS掌机游戏也可以画质很好的错觉。
#5 - 2020-9-24 04:57
(愿得我心如明月,独映暗夜迷途人)
火焰纹章风花雪月

我的游戏时间:200h+
简评:我个人比较喜欢策略游戏,这是我NS上游戏时间最长的作品,也是一个优点和缺点极为明显的作品。不过后面很多时候是一边在玩游戏一边在干别的。这个游戏我经历了了一个一开始喜欢散步中间极烦散步后面又很喜欢散步的过程。一开始想的是散步撩妹挺有趣,中间想的是我好不容易练好了山猪让我冲别TM散步,最后关注点又落到人物上来了。
说实话这作战斗的难度、趣味性和平衡性都不太高,地图设计更是被暗夜IF暴出渣渣。我觉得这作的重点在于育成,通过组合特技和凹点来构筑人物的新玩法比上战场更有意思,比如圣骑修伯特,女武僧小师妹等等。
如果人设立不住我对这作评价要扣一大圈,不过光荣的人设是真的有点东西。有传统形象的贵族骑士,也有一些比较脱离传统形象的角色。声优的发挥和支援对话的段子让这些人物立起来了,这也是很多人说三房是galgame的原因。
初期游戏乐趣:S-
难度很低+轻松模式+悔棋系统,这作在易上手的同时,还试水了如好感度、技能养成等一大类多元化的要素。在游戏前期可以牢牢地吸引住玩家,最适合新手的火纹实至名归。
长期游戏乐趣:A+
在通关之前一直都保有极高的乐趣。而多周目嘛...对于我来说乐趣还可以,因为后面我关注的是凹点新配招+撩妹。不过重复性过高的地图和一些平衡性问题让这个游戏的多周目体验并没有那么好。
NS机体优势:B+
尽管无法完全发挥NS机体的特色,但风花雪月也算是能够适配NS的画质和游戏风格。
剧情&演出:B-
剧情红花章可以叉出去了,银雪也存在和翠风同质化严重的问题,只有苍月还算不错。动画过长的演出效果和支援剧情里优秀的人物刻画为这项挽回了一些脸面
音乐&CV:S-
深为大众所熟知的CV都有不少,也有黑泽朋世这样的实力派,CV阵容发挥稳定而且全程语音。背景音乐气势恢宏,在2019年新游戏音乐的投票中也完成霸榜。
画面&美术:B
妹子3D模型还不错,战场战斗动画和拉下来做得也还可以(不过我一共就拉下来过几次)。不过战场俯视图我觉得不太行,有种很廉价的感觉。而且不知道是不是我的错觉,有时候(比如联合计策)感觉人物会崩
#6 - 2020-9-24 05:26
(愿得我心如明月,独映暗夜迷途人)
八方旅人
我的游戏时间:50h+
简评:这个其实我自己NS上没买,在朋友NS上玩了下后steam上入了。这个游戏玩起来和我想的完全不一样,我还以为要么是类似428那种,8个人的命运相互交织的故事,要么是类似轨迹那种角色之间充满了互动。结果发现在别人的线里,其他主角就是一个路人,角色之间互动仅仅只是在小酒馆里有那么一点点。而所说的在世界到处旅行......其实世界探索的趣味也并不大,并不是那种自由自在处处惊喜的世界。
骂归骂,还是要承认这游戏还是有那么点香的,各个方面大体上都不拉跨,音乐加成下的boss战也非常有趣,在地图上也有那么一些小甜头可以尝到。在玩得无聊之前还是能沉迷个一段时间的。
初期游戏乐趣:A-
战斗系统还算有趣,和npc的正道邪道互动一开始也吸引了我。不过暗雷模式实属一大坑,前期较为平凡的培养系统也不能让人眼前一亮。
长期游戏乐趣:A-
找齐伙伴和神庙之后配招值得研究一段时间,不过这种rpg总归是纯数值游戏嘛,打怪也就越来越寡淡无味。世界探索的正反馈也不多,这使得我通关之后完全不想碰它。
NS机体优势:A
随时拿起,随时放下,刷刷刷。反倒是PC还要好好坐着玩感觉不太舒服。
剧情&演出:B-
演出是上个世纪的游戏用的演出方式,即便不说是粗糙也必须说是简陋。剧情良莠不齐,像商人神官线白开水,剑士舞女线我觉得倒是有些趣味。总的大故事也算差强人意,可以强行吹一波这是草蛇灰线,厚积薄发。
音乐&CV:S-
音乐方面无可挑剔,深得古典交响乐的精髓。CV方面没能全语音略有遗憾。
画面&美术:A
一开始觉得这画风也太渣了,后面才感觉到这作的渲染竟然是如此的出色...
#7 - 2020-9-24 05:58
(愿得我心如明月,独映暗夜迷途人)
世界游戏大全51
我的游戏时间:15h+
简评:这个游戏实在是太奇葩了,虽然我第一感觉是任天堂在耍滑头圈钱,但仔细一看还挺有诚意。只是我不喜欢的是收录了一些体育运动,我为什么不去真的打靶和打保龄球啊,NS上云也云不出手感啊。要是像骑马与砍杀一样收录一些古典的棋类游戏就更合我的心意了。
上手游戏乐趣:A
UI舒服得不像话,引导和AI循序渐进。按照官方得说法就是可以潜移默化地让玩家尝试一些以前不会尝试的游戏。
长期游戏乐趣:S
最简单的游戏往往也是最耐玩的游戏,荒野之息再好玩通关过一阵就吃灰了,而扑克麻将则是随时叫一声就可能开起一局来。实际上,围棋象棋麻将扑克这类大可以从入门玩到入土。而这个游戏因为它的简单的纯粹在这一项上也有无人能及的优势。
NS机体优势:A+
NS最适合这种4399小游戏了
剧情&演出:D
......对话小剧场还算有点意思
音乐&CV:C
我们不需要音乐,我们可以自己弹。
我们不需要大牌CV,我们有最棒的普通话。
画面&美术:A
桌面游戏就该桌面游戏的质感,不需要整那些花里胡哨的东西。
#7-1 - 2020-9-24 06:03
線香花火
有机会一起联机!
#8 - 2020-9-24 06:10
有机会一起联机!
#9 - 2020-9-24 06:37
(愿得我心如明月,独映暗夜迷途人)
异度神剑2
简评:一个门槛很高但是死忠粉很喜欢的游戏,媚宅人设刷走一批人,糊成马的画面刷走一批人,新手教程刷走一批人。而剩下的人一般会对奶刃评价极高,我认识的不少玩家都说“我觉得塞尔达是更好的游戏,但我更喜欢玩奶刃。”我自己其实只能说算是浅尝辄止,主要原因是实在受不了掌机模式的画面。
不可避免的是要和异度神剑1作对比,异度神剑1人设成年化,有较为成熟的剧情,战斗、任务和育成的引导也做得更好,所以更容易让玩家入坑。但异度神剑2也有自身的优势,异度神剑的剧情1像科幻小说,你所期待的是剧情的发展和真相的揭露;异度神剑2就像王道少年漫,相比故事的框架更重视人物情感的刻画,打个不太恰当的比喻——FZ和FSN。这就导致了比起异度神剑1的广为大众接受,异度神剑2的评价更为两级分化,你要不吃这一套就不玩了,而吃准了这一套的话你会非常喜欢。另外就是后期游戏的内容——包括人物育成和战斗系统,异度神剑2在这方面系统的深度其实都远远超过了异度神剑1。
我的游戏时间:80h+
初期游戏乐趣:C
超超超长的新手教程让我在前期找不到游戏乐趣甚至把一度游戏鸽了
长期游戏乐趣:S-
节奏感十足的战斗系统让你打怪一直不乏味,顶尖的地图设计让这个世界的探索价值很高,开环和抽卡也让我在游戏后期一直能有一个接一个的小目标
NS机体优势:C-
我多么希望我是在索系的平台上玩到这个游戏。掌机糊成一锅粥,连主机也有点糊。
剧情&演出:S-
我个人觉得总的来说剧情方面没有一代好,只是在情感调动上稍胜。不过演出和运镜方面明显超越了一代
音乐&CV:S
天下第一
画面&美术:B
美术风格其实很不错,把如此壮丽的地图设计具体地展现到了玩家面前。最大的问题还是糊糊糊糊糊糊糊糊。
#10 - 2020-10-3 04:41
(愿得我心如明月,独映暗夜迷途人)
异度神剑1重制版
简评:我是先鸽了xb2再玩的xb1最后把xb2打完的。xb的新手指引远超xb2,我很快就知道我应该怎么玩这个游戏,而且享受到打怪的快感。我非常喜欢xb1和xb2的设计,把战斗之外的操作简化到了极致,脱战回血,移除血瓶,让玩家不再瞻前顾后患得患失,能够把注意力完全集中到战斗中来。而加入走位和音游要素的战斗也让rpg游戏不再是单纯的数值游戏,在游戏的前期,我为打出一个被刺而快乐;到了游戏的中期,我为打出素质三联而快乐;到了游戏后期,一套套combo秒杀怪物也很快乐。就是这样一个接一个的快乐点,加上高速推进的剧情,让这个游戏能够一直吸引住玩家。
我的游戏时间:60h+
上手游戏乐趣:S-
悬疑要素的剧情+愉快的战斗体验+流畅的教学和指引=无上的游戏乐趣
长期游戏乐趣:A
主要乐趣在于跑主线和探索世界,配招配队看似挺有意思其实后面会发现较为固化。最坑的是支线,有时候枯燥地让我感觉我在玩WOW。刷刷刷的方面我觉得正面反馈不太够,在刷宝珠这些方面有时候甚至还有点国产页游的体验。
NS机体优势:A-
虽然也有一点点糊,但是真的是没有对比就没有伤害。对比xb2一看,这可太高清了。对比3ds版一看,哇原版是什么大邪神?
剧情&演出:S-
世界观新颖剧情饱满逻辑清晰,最神奇的是1和2的故事居然连起来了。
音乐&CV:S-
比起xb2挂壁般的表现还是略逊一筹
画面&美术:A-
我一直感觉纯写实风不是特别适合NS游戏,不过异度之刃1的(加上如果不糊的异度之刃2)美术水平已经能甩开大多数JRPG一大截了。