#1 - 2018-4-2 23:33
zemel
我一直觉得刚开始吸引人的应该是世界观或者是画面? 然后在交代完整个世界观后主要的就是剧情。但是最后决定会不会重刷一遍或者n遍的主要原因就是人物 尤其是最关注的那几个人物 如果不是为了重找彩蛋 重刷总感觉是在找当时的那一种feeling。
就比如说来自新世界。我一直觉得世界观剧情都很好,也算是有深度的一部作品。音乐也很好 画面虽然有点崩还能接受 但问题是我关注的人物斯奎拉简直是…… 所以一直就没有想重刷一遍的感觉。大家都有这种感觉吗?
#2 - 2018-4-2 23:40
(群号:811855283,打架看主页)
最关注的首当其冲是妹子
#2-1 - 2018-4-3 17:42
Yukino
+1
#2-2 - 2018-4-4 18:24
#2-3 - 2018-4-4 23:21
zyynow
心里话(bgm38)
#3 - 2018-4-2 23:40
(不易相处)
有剧情看剧情,没剧情看画风
自新世界主要是知道剧情后就没有再刷一次的动力了啊,也很难再体会到第一遍的心境了。
#3-1 - 2018-4-21 22:48
狂犬榨汁姬艾莉丝
有啊,虽然心情不同但还是有二刷的。
#4 - 2018-4-2 23:44
(意识形态的水很深 你把握不住)
重要的是有没有意思
#5 - 2018-4-2 23:48
(所有的相遇都是久别重逢。)
第一是剧情,不光是动画、漫画,电影、小说、游戏对我来说都是如此。
第二是职能,其实就是这部作品想带给观众什么,搞笑能让观众开心、讲故事能把故事讲好,哪怕你表明态度这片子就是要“媚宅卖碟”(虽然不愿意提媚宅这个词),只要你做好了我也不会讨厌。
第三是制作,曾经我以为画面什么的对我来说是最次要的,但是最近我发现并不是。(bgm38)
#6 - 2018-4-2 23:56
奶子
#6-1 - 2018-4-23 22:15
chiya
+1
#7 - 2018-4-3 00:00
(必须保卫战争)
就是我今天遇到一个人,跟我说都8102年了,怎么还有人搞形而上学。
虽然他对我写的东西有误解,但我还是要说,我们现在基本上不讨论第一性问题了。
#7-1 - 2018-4-3 00:16
Rくん
啥第一性问题?人的本质,意识的本质,自由的本质?(bgm38)
#7-2 - 2018-4-3 00:22
dhzy
Rくん 说: 啥第一性问题?人的本质,意识的本质,自由的本质?
人类第一性征的发育问题
#7-3 - 2018-4-3 00:28
秘则为花
dhzy 说: 人类第一性征的发育问题
那不是奶子,所以我们要讨论第二性问题。
#7-4 - 2018-4-3 00:40
秘则为花
Rくん 说: 啥第一性问题?人的本质,意识的本质,自由的本质?
就是说我们不再假定一个东西,说它是唯一完满的东西,然后现实中的东西都是它的不完满的摹本,因内涵它的多少而排列出高下次序。所以,它是最重要的。
#7-5 - 2018-4-3 00:53
Rくん
秘则为花 说: 就是说我们不再假定一个东西,说它是唯一完满的东西,然后现实中的东西都是它的不完满的摹本,因内涵它的多少而排列出高下次序。所以,它是最重要的。
我通俗地理解为再也不信上帝了b38
#7-6 - 2018-4-3 00:56
秘则为花
Rくん 说: 我通俗地理解为再也不信上帝了b38
不不不,这是一种思维方式的问题。
#7-7 - 2018-4-3 01:18
dhzy
秘则为花 说: 那不是奶子,所以我们要讨论第二性问题。
这™也行(bgm38)
#7-8 - 2018-4-3 07:14
Venusxx
形而上究竟是谁提出的说法…又拗口又难懂
#7-9 - 2018-4-3 12:21
Venusxx
Venusxx 说: 形而上究竟是谁提出的说法…又拗口又难懂
《周易》“形而下者谓之器,形而上者谓之道”
#7-10 - 2018-4-3 13:14
秘则为花
Venusxx 说: 形而上究竟是谁提出的说法…又拗口又难懂
从亚里士多德那里直译可以叫“元物理学”,但笛卡尔引入“我思”的概念后,又不好这么叫。所以说,我也不知道翻译成“形而上学”,到底是好还是不好。
#8 - 2018-4-3 00:01
(Q, Σ, Γ, δ, q0, Z0, F)
要没什么。
#9 - 2018-4-3 00:06
(舞台の上からは陳苦瓜の姿が完全に消え去った。)
物語,对我来说是不是动画中获取都无所谓,动画只是物語的一种媒介。
#10 - 2018-4-3 00:06
(活在过去的人)
剧情向:讲故事的能力
非剧情向:眼缘
#11 - 2018-4-3 00:09
(不要哀求,学会争取,若是如此,终有所获。 ... ... ... ...)
想看有意思的故事让我接触了许多东西。但因为动画有持续动起来的人,有bgm,cv等帮助我融入故事(或者说更好地“看”),所以变成一个追新番的人。

优秀的世界观却没有好的故事,有时候真的是……
#12 - 2018-4-3 00:19
(Nomina nuda tenemus.)
story is king
#13 - 2018-4-3 00:23
(平静安详等死中 ☆)
好不好看(bgm38)
基本不重刷,有这么多等着我看呢没时间回顾了(bgm38)
#14 - 2018-4-3 00:26
(世界の殼を破られば、我らは生まれずに死んでいく ... ...)
电波
#14-1 - 2018-4-3 11:16
#15 - 2018-4-3 00:29
(译者兼诗人)
首要的还是剧情,这一点不仅包括剧情本身的好坏,还包括叙事的节奏。
再之后就是画面,不要求画面多么精致(上一个只追求精致的已经死了,因为剧情有点薄弱,对,我说的就是steamboy),但是一定要能够传达出意义。
然后是分镜人设等了。。。。
#16 - 2018-4-3 00:50
(~わたしは珺~)
新鲜感…
#17 - 2018-4-3 00:55
(黑藻并非藻类!)
心情
#18 - 2018-4-3 00:58
好看(这个概念对每个人都不一样,因此没什么参考价值)
#19 - 2018-4-3 00:59
(所以要笑,即使悲伤,即使悔恨,即使滑稽,也只能笑了。 ... . ...)
这种东西,单纯是自己的喜好吧
喜欢的动画就算是粪作也能让自己想起来就会笑
不喜欢的霸权也就是看过一遍就算了
#20 - 2018-4-3 01:00
(动漫达利特)
演出剧情五五开吧。我给赌博默示录打9分是因为它的剧情,但是恋雨、京吹还有露营都是光靠演出就让我看的很舒服。
#21 - 2018-4-3 01:16
(江湖夜雨十年灯)
好看就行
#22 - 2018-4-3 02:12
(全bgm最聪明)
好看...
但是不排除剧情很一般还是会喜欢的作品
#23 - 2018-4-3 03:16
(V1046-R MAHORO)
人物塑造~=剧情>其他

要想有立体真实的人物塑造当然少不了剧情就是了,但是还有同等重要的台词设计
#24 - 2018-4-3 05:37
(Moles and Skylarks)
剧情(剧情都不需要了,你就很御宅了)
#25 - 2018-4-3 06:51
据我观察,剧情、角色、画风往往是观众注意比较多的点,但对创作者来说,这些都很重要,但都不是最优先考虑的,因为它们都不构成一部动画的主体,相反,它们都是为作品整体服务的工具。

我觉得,最重要的就是创作者,既制作团队。
企划、制片人:初期idea,想让观众看什么
系构:合适的剧本
动画公司:作画、表现力、艺术水平
音乐与音响:配乐、主题歌、艺术水平
投资商:制作经费、宣传渠道、风险承担
等等

类似于评判文学作品要看作者的思想内涵,看动画的成色如何就看制作团队各部门的合作成果吧。动画爱好者关注staff就是一个正确的学习过程。(bgm24)
#25-1 - 2018-4-3 10:46
君寻
看似合理,但其实就像在说,一首歌好不好就看是谁唱的,一本书好不好就看是谁写的,希区柯克拍的就是好电影,李白写的就是千古好诗。创作者是很重要,但这种解释有些本末倒置了。
#25-2 - 2018-4-3 17:13
奇美拉
君寻 说: 看似合理,但其实就像在说,一首歌好不好就看是谁唱的,一本书好不好就看是谁写的,希区柯克拍的就是好电影,李白写的就是千古好诗。创作者是很重要,但这种解释有些本末倒置了。
不妨这么理解,创作者的水平决定了作品以什么样的水准呈现出来。就像你那层楼所说的,足够好的动画会以特定的感情击中你。但成品如果平庸或低劣,那这种机会一丁点都没有。
#25-3 - 2018-4-4 14:20
李彦秋
君寻 说: 看似合理,但其实就像在说,一首歌好不好就看是谁唱的,一本书好不好就看是谁写的,希区柯克拍的就是好电影,李白写的就是千古好诗。创作者是很重要,但这种解释有些本末倒置了。
并没有本末倒置,日本有三大监督之称,意思是肯定宫崎骏大友克洋押井守三人的个人能力。动画是人拍出来的,当然商业作品更多的是集体创作,导演不得不向投资方妥协,但有个性的监督他指导的作品往往会带有他个人的痕迹,监督能力决定了他的片子的上限和下限。作品的品质是与作者个人息息相关,不是简单用好与不好来看
#25-4 - 2018-4-24 10:45
小鱿鱼
STAFF也有发挥好和不好的时候,也有客观的条件的影响,比如时间和经费(虽然你提到了,但这个你要怎么查),也有不同STAFF之间的配合,从STAFF可以看出很多(也不排除大佬可以看出几乎全部),但是既然已经有成品动画摆在那,何必再从原因推出结果呢
就好比一道菜好吃,现在大家都在评判是口感好味道好,你缺要去后厨采访厨子,问他每一道工序怎么做的,用的材料哪里买的,一共切了几刀,别人都吃光了
#26 - 2018-4-3 07:15
(xxsuneV)
#27 - 2018-4-3 07:20
(about:blank)
我个人还是更在乎自己的观看体验,剧情、画面、人物什么的只不过是个借口。
#28 - 2018-4-3 09:37
(のんびり、のんびり〜)
最重要的是好看
#29 - 2018-4-3 09:40
(Anime is a gag, and so are its dilettantes.)
达成作品的预期,实现作品的既定目标。
#30 - 2018-4-3 09:51
逻辑
#31 - 2018-4-3 10:25
(已淡出bgm38)
我认为一部动画好不好,关键不在于它讲了什么,因为不同的人喜欢的题材是不一样的,一部足够好的动画,是可以将特定的情感打进人心里的,你甚至不需要用思维去提醒自己思考,它就能在直觉的瞬间冲击到你,这是种近乎微妙,也可以被解构,但是解构却难以模仿的东西,可称为,灵性。
#32 - 2018-4-3 10:52
(佛系青年)
最重要的还是剧情咯
#33 - 2018-4-3 11:00
有没有男主
#34 - 2018-4-3 11:07
(互联网依存健忘症)
什么部分做得好,什么就重要。都做得好,就剧情重要。(bgm24)
#35 - 2018-4-3 11:09
(傲娇已然过时,未来属于圆娇)
只有动画才能体现的东西
#35-1 - 2018-4-4 12:08
zemel
无论是轻改漫改还是游戏改 都感觉动漫无论是节奏还是代入感还是信息量都不如原来 原创的好作品概率又偏低 具体动漫独有的是什么呢?
#36 - 2018-4-3 11:15
(就是要在虚构的故事当中寻求真实感)
钱+2
#37 - 2018-4-3 11:18
(DD雷达搜寻中...?)
要会动
#38 - 2018-4-3 11:40
(SHAFT系動畫小組 →https://bgm.tv/group/shaft)
最重要的是保持下述环节自下而上的基本的一致性, 干净和有趣程度, 在此之上是精彩程度
题材→设定→叙事→情节→角色塑造→广义上的演出
#39 - 2018-4-3 13:07
又不是H萌直播录像。。
咳咳,正经的回贴
是演出,优秀的演出可以让人感动。
一首优秀的,符合动画节奏的音乐?
或者是两种思想间台词的激烈碰撞?
也许会是拍手称奇的讽刺某些现实?
感动就行,感到悲伤,感到无奈,感到愤怒,感到惆怅。
感到这部动画看了并不是毫无意义。
#40 - 2018-4-3 13:10
(。´-д-)
动画毕竟是集体创作..客观上讲剧情演出人设画面音乐配音世界观缺一不可..都很重要..宣传和选材的影响也不小..毕竟只要某些方面超出水准 即使别的方面差强人意 整体体验也不会差..
不过主观上说的话..看番时的心境很重要..就我个人而言 一般会比较看重剧情..毕竟动画不是插画设定集或音乐会 所做的一切还是要为剧情服务..但有时也会看些氛围好信息量少剧情轻松或没剧情的番..沉浸进去会很放松..这时候音乐画面啥的就比较重要了..不过更多的时候还是注重剧情吧 总希望能从动画里收获些什么..
当然现在某些番里展现人物魅力已经成了主要任务 剧情反过来开始为人物性格服务了..这种情况下就看演出效果如何以及人设怎么样了..说白了就是你喜不喜欢那个人物..不过这种番看多了会腻就是了..而且印象都很浅 看完就忘了 收获比较少..
#41 - 2018-4-3 13:40
(秋名山上行人稀)
为什么感觉楼主的标准和我挑里番的标准很符合,楼主是想暗示什么吗?(bgm38)(bgm38)(bgm38)
#41-1 - 2018-4-4 12:05
zemel
意思是可以看完里番请你吃早餐吗?
#42 - 2018-4-3 14:29
(今天吃什么?)
题材 > 氛围 > 画风 > 音乐 >> 其他
#43 - 2018-4-3 14:43
(班固米JK学家)
只要在看的时候不想做其他事情,怎样都无所谓。楼上说的各种要素不同的作品有不同的先后平衡,我认为是不能简单的排序的。所以,有趣就行。
#44 - 2018-4-3 15:43
内恰,内恰很重要,许多作品连最基本的自圆其说都办不到就大肆铺设各种内容,导致后面圆都圆不回来。
#45 - 2018-4-3 15:54
(君に出会えてよかった)
(bgm38)
#46 - 2018-4-3 16:16
(いつでも微笑みを)
人物塑造
感情描写
#47 - 2018-4-3 16:58
(Permission to be human)
好看。(bgm38)
#48 - 2018-4-3 17:19
(为什么有超神作这一评价……)
说了那么多抵不上一句我喜欢(bgm38)
(当然,要说为什么喜欢就又回到讨论中去了…(bgm38)
#48-1 - 2018-4-4 10:37
你好F8
因为喜欢所以喜欢(bgm37)
#48-2 - 2018-4-4 12:58
非常交易
5454554a 说: 因为喜欢所以喜欢
不过喜欢还可以再细分_(:з」∠)_
#49 - 2018-4-3 17:24
趣味性
#50 - 2018-4-3 17:59
自信
#50-1 - 2018-4-23 23:57
Shinogi
+1
#51 - 2018-4-3 18:37
(我觉得我是一个长发控)
有自己的特点,不管是套路还是非套路,都要有自己的让人印象深刻的东西,可以是故事好,也可以画面的夸张表现
#52 - 2018-4-3 19:05
(今天又是替博士背锅的一天……)
代入其中,引起共鸣。
#53 - 2018-4-3 20:01
(少女心 大叔脸)
爽片永远是最好的咯。。。大家看动画大部分都是消遣,最讨厌自演乙的动画。
#54 - 2018-4-4 11:25
(芝麻!)
人设
#55 - 2018-4-4 12:22
(Nice Fever)
萌え
妹子可以舔
剧情不会让我想睡
不会恶心人
#56 - 2018-4-4 14:14
(崇民之子)
监督和系列构成,一个是视听语言,也就是演出分镜音响监督配乐作画摄影的综合表现效果,另一个是故事和脚本架构,即讲一个什么样的故事和如何讲一个故事。名监督或名脚本家是我选片的一大标准
#57 - 2018-4-4 16:00
(一个无趣的人)
擦边球
#58 - 2018-4-4 16:08
一个会讲故事剧本家。
#59 - 2018-4-4 16:51
这个不好说,对于那种剧情向的番,那当然剧情非常重要,故事要有逻辑,角色性格刻画要丰满,画风不那么重要,参见老虚作品;对那种日常向的,那妹子多非常重要,表现手法一定要萌要卡哇伊,画风要好重在细节,参见莓乱扔;对那种系列类的,一定要有个宏大背景设定,有一两个人气角色,比如海贼王;对于黄油,一定要画风好,声优异常重要
#60 - 2018-4-4 17:35
重要的是我有空
#61 - 2018-4-4 17:44
好不好康
#62 - 2018-4-4 17:46
(あなたは…そんな私に差した眩しい光だったのかも)
能不能把故事讲好。

然而实际上这是一个说起来简单做起来难的东西。
#63 - 2018-4-4 19:26
(「君は綺麗だ」。)
看得爽不爽
剧情,没有就画风,再没有就声优
#64 - 2018-4-4 21:50
(人は人を求めない限り、ずっと一人でいるしかない ... ...)
小说三要素吧,三者的协调性很重要。
格局不要太小,不要贵乱
#65 - 2018-4-4 23:19
(多点格子少管闲事,争做优秀好阿宅)
大概还是剧情吧
看世界观其实是个麻烦事,毕竟即视感…, 因此完全不觉得自新有什么好吹
另外
个人觉得“非动画不可”的地方,在于画面的表现力和适当的夸张
三大心动作监:田中的头发 村濑的眼神 千叶的表情
#66 - 2018-4-6 18:45
(xD)
想不想看
follow my heart(bgm37)
#67 - 2018-4-21 21:17
感觉
#68 - 2018-4-21 22:21
(Es Muss Sein.)
总的来说还是看感觉……很难说是哪个方面更加重要,

唔……不过应该一般来说,创作者应该都能够hold住更加丰富的维度,并且把每一个维度之间的关系安排得和谐。如果故事方面采取了简略的做法(不代表单薄),那么画面和节奏应该有亮点。如果画面被牺牲了,那么传达出来的情绪应该足够强烈(比如一拳超人……)总的来说是相互之间的关系而非单个要素。
#69 - 2018-4-21 22:33
(可歌可泣 無法無天)
我觉得最重要还是主创想做什么,以及做到没有。

你想以墨西哥人的亡灵节为背景做一个大家族的故事,大家看着觉得歌好听,一家子的故事感人,那么你就做到了。
你想做可爱的小姐姐露营吃肉,大家看着觉得小姐姐可爱,肉好吃,露营好玩,那么你就做到了。
你想做两人远到发条短信走光速都要几年才能到的距离感,大家看着觉得揪心,那么你就做到了。
你想赚钱,你赚到了,好。你想建立口碑,在业界站住脚,大家都说这人厉害,好。
你如果完全不在乎观众怎么想只要自己爽,那你爽了就好。
有的网红爆款算意料之外的成功,这你没法预测,所以不重要。

这对于不同的人和不同的作品当然不是个统一的标准,但这玩意从来也没有统一的起跑线和终点线嘛。

我只能评价我喜不喜欢,我觉得厉害不厉害,当然对不同的作品期待和标准也是不同的,有的点可以弥补或推翻其它的所有部分。这没有统一的标准,也不好说有什么最重要的地方,我看重的地方也不是最重要的部分。有市场有公论足矣。有争议,但即使观点对立,观众也不是傻子。
#70 - 2018-4-21 23:28
(24岁,事ping-pong baga)
剧情+演出
#71 - 2018-4-22 00:09
(整衣正色 往南三拜 焚琴煮鹤 挂印封金 ... ...)
上面说的都对 我更喜欢看一个被我认同的主角 以及配角
#72 - 2018-4-22 00:14
(没时间思考)
#73 - 2018-4-22 01:49
自知之明
#74 - 2018-4-23 21:12
看动画呢,最重要的就是开心啦
#75 - 2018-4-24 00:04
压制组。
#76 - 2018-4-24 00:59
人设,剧情
#77 - 2018-4-24 01:25
一度觉得自己看重的是引发思考的主题、紧凑的剧情、合理的逻辑。
后来发现自己其实最看重的其实是新鲜感。
大概是产业同质化严重后出现新选择标准吧。
#78 - 2018-4-24 07:51
最重要的是画面,也是几个因素里最能吸引人反复看的原因

最无用的是内涵,因为所谓的内涵一般都没有什么卵用,再其中最无用的是反战题材,全世界能挑起战争的人一共有几个
#79 - 2018-4-24 08:25
(休息一下,吃點炸雞漢堡吧)
很多啊,但動畫是由很多要素構成,可大致分為內容和結構。不同類型的動畫又有其不同評價標準和審美方式,不能一概而論。而內容,那就是個更加私人的審美了了。

談談個人偏好,我更喜歡能有比較新穎的題材,風格,思想的作品。比起完美的工藝品,更喜歡「粗獷」的藝術品
#80 - 2018-4-24 15:11
(define)
自新的ed真实毒到我了,好听(bgm38)