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二股野郎とパパ活姉妹
2024年2月22日(Package版) 2024年3月29日(DL版) / PC / 幼なじみの爆乳JK姉妹両方と付き合っちゃう二股イチャエロ抜きゲー
2024-3-18 / 标签: galgame 拔作
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时间奏响的圆舞曲 時を奏でる円舞曲
2011-07-29 / PC / ドラゴン少女と恋するAVG+『空を仰ぎて雲たかく』追加パッチ / でぼの巣製作所
2024-3-18 / 标签: galgame 萌作
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火山的女儿 火山的女儿
2023年4月21日 / Nintendo Switch、PC / SIM 美少女模拟养成 / 养蛋人工作室
2024-3-18 / 标签: galgame 游戏性
养女儿真开心,基本上是美少女梦工厂4的国产低配版。这样的游戏,以后请多来点! -
神怒之日 ~夜访穿刺公~ Dies irae ~Interview with Kaziklu Bey~
2016-03-25(盒装版)、2016-05-27(下载版) / PC / 全年龄ADV
2024-3-17 / 标签: galgame 剧情作
主线穿刺公的番外短篇,算是一个成功将扁平角色升华成了一个半圆形角色的故事吧,同样都是原作中的白毛疯狗,白骑士可就没这么好的待遇了2333 -
神怒之日:为爱痴狂 Dies irae ~Amantes amentes~
2012-06-28 (PSP) / PSP、PC、Android等 / 学園伝奇バトルオペラADV
2024-3-17 / 标签: galgame 剧情作
游戏体量长得可怕,基本符合预期但却也没超出预期的作品。本作这种中二度爆表的作品或许还是最适合十几二十来岁的少年,我这种中年人看这样的东西,第一次还会感觉很新鲜很帅气逼格很高,但重复几次后就没有任何感觉了。本作的剧情,基本上是极为经典的少年漫套路,非常热血王道,有悬疑但不多,整体的情节发展还是挺好猜的,出人意料的反转并不多。打斗场面咋一看确实非常帅气,但看多了就能感觉到还是更多靠对话来凑时间,靠一堆文字来脑补细节。这就不得不说到本作的对话真的是很喜欢谜语人和复读机,头一次看这些内容或许还比较新鲜感觉逼格高,但看久了是真的累,一大段文字的有效信息量实在是太低了,这或许就是少年漫气质作品的通病吧。个人最喜欢玛丽线,学姐线也不错,螢线有些跳脱,香纯线就比较平庸了。总的来说是如同一次性的高质量好莱坞爽片一般的作品,爽就完事了。 -
夏日云悠悠 なつくもゆるる
2013-06-28 / PC / 夏だからってゆるされない。ADV
2024-3-9 / 标签: galgame 剧情作
我愿称之为渡辺僚一的最高杰作,个人心目中的神作。放眼整个业界,能把大量有色故事与硬核科幻设定丝滑结合到一起去的剧本家,恐怕只有渡辺僚一和範乃秋晴了。渡辺僚一所主笔的所有旮旯之中,本作或许是其中唯一将黄油特有的趣味性、硬科幻设定的想象力、哲学思考的启发性三者做到了绝妙平衡点的作品。本作的日常部分充满了堪比拔作岛那样令人愉悦爆笑的荤段子。而作为世界观设定方面的科幻理论总体是偏向于硬科幻的,这在业界大量披着软科幻设定外皮的SF作品之中可谓是一枝独秀了,况且本作的核心SF设定主要是弦理论,而非今日早已烂大街的量子理论,这更体现出了其稀缺性。在主旨与哲学层面,大量探讨了生命意义、物种宿命等终极问题,尤其TE剧情可以概括为——一个由热寂中诞生的善意寻找救赎并最终获得救赎的故事,只不过,是以经典的Boy meets Girl的形式来讲述而已。我想这才是真正的埋作。 -
最后的现在 最果てのイマ
2005-08-12(PC) / PC、PSP / ジュヴナイルアドベンチャーゲーム
2024-3-6 / 标签: galgame 剧情作
纠结了很久,最后还是决定给个8星,这是个优缺点都过于明显的游戏。我看很多人都在拿本作与C+C或者罚抄比,但我认为从剧本结构设置来说它更像R11,不仅没有设置解谜篇给最终解,而且还采用多线非线性叙事。二者都需要玩家通过大量伏笔和诸多内置词条去拼凑完整的故事,以解谜探索的过程本身为主。但对我而言,二者的游玩体验差太多了。同样是非线性叙事,本作实在是过于碎片化,而且直达真相需要高达10周目,期间充斥着极多的专属设定,这对玩家来讲是巨大的折磨。当玩家好不容易经受了艰巨的考验,终于抵达这座复杂迷宫的出口时,会惊讶地发现这里没有答案,而这一过程中来自于作者抛出的那一系列复杂又深刻的哲学探讨本身或许才是最大的收获,但要问这值不值,那就很因人而异,这也直接决定了玩家对本作的最终评价。于我而言,这份收获绝不算亏,但也没多么赚。我想本作并不适合大多数人,因为它太深奥了。