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猫国建设者 Kittens Game
2019-12-21 / 标签: SIM
打到全局200生产了,还是受不了了,差不多该抛了。火箭学以后的发展过于缓慢,就算loop了也只能有一点点微弱的提速,因为领导力和燃烧领导力的限速卡死加上卡文化卡星图卡钢,速度再快每次loop还是硬要花掉那么多时间的,重复的劳动量实在太大了,无法想象这个速度要怎么熬到古神文明,我放弃了。不过这个系统是真的很庞大,大概是我见过最机制复杂的放置类游戏了。 -
航海日记 航海日记
PC、iOS、Android / 手游
2020-1-1 / 标签: SIM
算是找回了小时候在JAVA模拟器玩航海游戏的感觉,基本还是照着那种贸易投资港口解锁获得更高收益的打法慢慢养成去玩的,别的系统感觉也就那样,后面的地宫等等就是狗尾续貂了。 -
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守卫者2
IOS、Android / 塔防
2020-3-6 / 标签: TD
其实也就加了自机狙和护城河和投石车,然后多了匹配模式。匹配模式还挺迷的,一开始打谁都是赢,然后感觉提升太慢了去打关打到了800关打不过了,出来打匹配还是谁都打不过,可能是就匹配相同等级的人然后我的升级策略特别差吧…… -
守卫者3
塔防
2020-3-6 / 标签: TD
说实话是很不喜欢3新加的元素克制模式,可升级项多了但是并非每个升级都在每局能用上却又不得不升,对我来说是挺难受的。大学刚开始玩的时候记得匹配模式还是能用的,去年重新玩的时候发现不行了,不知道是网络没设置好,还是就单纯排不到人了。这作的升级必要材料是需要PVP刷的,单机虽然也能刷但是来得很慢,所以没法匹配的话就……算了。 -
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血腥大地 Crimsonland
2003 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG
2020-3-12 / 标签: STG
补标,直白有趣,甚至卧三还出了个还原度挺高的RPG图( -
星际探险家
Android、IOS / 放置类
2020-3-15 / 标签: SIM
界面和模式有点抄深海水族馆,不过没那种乱七八糟的合成,模式相当简单,然后大概到四五十球开始就提升非常缓慢了,而且只会越来越慢,只能靠外星人。外星人算法又极其不平衡,得堆同一种,然后就全靠脸能不能刷出要的外星人,很枯燥……太空移民虽然挺那个什么tamashi(笑),但是毕竟还是沙鲷放置类。 -
刃心 Ninja
iOS、android
2020-3-22 / 标签: ACT
视觉设计还可以,玩法简单粗暴但是相当解压。当然也很容易就陷入脑子跟不上手,手跟不上眼睛,眼睛跟不上脑子的疯狂失误挫败感里。好不容易才冲进了榜,然后想再冲又难了。 -
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