• ハミダシクリエイティブ凸

    2022-11-25 / PC / 学園恋愛ADV

    2024-4-28 / 标签: FD 废萌 汉化 R18

    天梨线我认为在前作个人线平均线左右吧,换言之就是还是不大行。 学姐线比较意外,改观蛮多。并且前作几人个人线的后续都打了响应补丁,只有带恶人妃爱经纪人洗也洗不白强行弱化矛盾( 天使线在目前我玩通的线中都应该算是垫底,发糖和事业两边都没讲好 华乃线马马虎虎,但是感觉才刚开始就结束了( 妃爱线相对比较完整,生日礼物再次抬了一手,不过还是比前作妃爱线略逊一筹 怎么说呢,虽然评价前作的时候也提到了笔力不行,但现在越发意识到:剧本的“其实是”“并不是”这样粗浅的解释实在是多得有点离谱了。而对话中“喜欢”传情也太频繁了,倒也不是说不行,只是稍显单薄。 离开了起初共通线的新鲜感,加上交往后较为单薄的发糖,毫无疑问作为续作还是略逊于前作。
  • 天秤のLa DEA。 戦女神MEMORIAアペンドディスク

    2014-09-19

    2024-6-6 / 标签: 汉化 galgame R18

    就当是ap1和ap2一起了。地图比本篇要折磨;ap1没啥好说的,ap2情节对本篇的补足还有点意思;人物塑造要逊于本篇前中;后期牢塞神装一大把,小瓦和eushully酱也很强,但竞技场还是咱们的冷无缺魔免重甲高伤二人组能抗压打伤害(
  • 战女神MEMORIA 天秤のLa DEA。 ~戦女神MEMORIA~

    2014年4月25日 / PC / RPG

    2024-6-12 / 标签: galgame RPG 故事性 JRPG 汉化 拔作 R18 黄油

    前中虽然有点水吧,但还是有些角色支线有点说法的,后期真叫一个一言难尽,大部分角色前后都有比较强的割裂感,就连牢塞的行为都有点混乱。而因为是rpg且结局分歧多为支线,并且多周目没有简化流程,导致tavg部分颇为繁琐,结局分歧实际也不大 rpg的部分。地图设计本质读图,有稍微有点意思的设计但基本上体验依然不算好,特别是场景设计很一般;一些谜题比较莫名其妙;不过机能解锁总算比熟练度要好太多太多了。平衡相对一般,那些个枪击一击流至少在一周目能起到比较好的作用的时期太短了。
  • 勇者大战魔物娘! 终章~输掉就会被妖女硬上~ もんむす・くえすと! 終章 ~負ければ妖女に犯される~

    2013-06-01 / PC / ADV/RPG

    2024-5-12 / 标签: 汉化 同人 民間漢化 PC R18 工口 黄油

    相比前中章,敌人的花样增多不少,而且不像前中那样即便普通难度按照反省会打都会出现险些被干掉的情况,终章由于sp充足和爱丽丝援助/火精灵的回复,使得普通模式的速攻完全成为可能(前期第一回合直接明星,然后召唤对应精灵使劲攻击不冥想积攒sp用爱丽丝回复再放大;中后期放大+火精灵+放大,最多再补一发魔天回归即可解决多数敌人),简直屡试不爽,当然后期大量高伤害敌人的出现则需要谨慎考虑sp的使用。顺便一提明星作为大招真的多数情况下比室女好用多了 立绘和cg……基本还是那样,不过还是略有进步(某些画师貌似一直没啥进步);音乐还是不错;剧情毫无疑问是三章的集大成,米卡艾拉的一番话将对世界观的塑造铺开很成功,人物塑造和一些细节、剧情结构的设计虽然并不算惊艳,但正所谓无过便是功,何况关键的决战情节都把握得不错。怪设……一些重绘的不错,多数仍然显得笨拙臃肿