• 喜欢我的话就要说出来! 私が好きなら「好き」って言って!

    2015-10-30 / PC / 恋をかなえるADV

    2023-11-2

    小剧场本身写的还行,但太短了,持续三个月在那选到进线,日常是怎么和女主相处过来的印象都快模糊了,太稀碎了,而且最气人的是忘了在关键节点存档,为了走逆告白线路对着攻略重新选,有些事件还死活刷不对了//告白演出再接op好评//彩雨可爱捏,两个end结尾都有点难崩,但告白end氛围还行。二周目发糖直戳好球区,满分//友希黄段子太多啦//rinka线其实还行的,但一个不在前面小剧场出场过的角色,后面出来后应该把日常相处过程写长点的,哪怕游戏内时间短,起码也得让玩家有个啊,他们确实度过了一段美好的时间这想法吧,要不然其实更宁愿不说出喜欢走ne,毕竟这感情相处过程拿去考验人性我是有点接受不来。线虽然很短,但还是把rinka塑造的很讨喜//md,为什么不能攻略绘里和真弥,好气
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2021-1-5

    似乎带着过高的期待去体验什么,结果都是不尽如人意。不过这的确是个好故事,里奈百合线着实惊艳,四章结尾健一郎跟六章结尾直哉对幸福的看法都挺让人有所触动的。所以扶她自什么时候吐出樱之刻啊,吐出美术部学生路线啊,我想看直哉跟咲崎樱子谈恋爱!
  • 与你心相连 ピュア×コネクト

    2015-05-29 / PC / 恋愛ADV / SMEE

    2022-6-28

    共通日常十分有趣,个人线糖度也足够,女主都塑造得不错,从这看原本这应该是个非常合我意的萌作,可感情递进转变的生硬,结尾结束的仓促,后日谈的缺失这些因素却让我观感直下。我个人就希望能再多点篇幅让开局没满好感的刷满好感,让满好感的多几个关系转变契机事件,最后再补各女主线的后日谈,这样我就大满足了
  • 苍之彼方的四重奏 蒼の彼方のフォーリズム

    2014年11月28日(PC) / PC、PSV、PS4等 / 少女たちが空を駆け、恋を知るADV

    2024-3-1

    fc设定还算有意思,但跟fc强关联的明日香和美咲两条线只能说不在好球区,反倒更喜欢真白和莉佳两条线
  • PRIMAL×HEARTS

    2014-08-29 / PC / ADV

    2024-4-26

    共通两个自爆剧情和进书记线后男主搁那告白前时勇时怂,告白后温度差没绷住,把原本还好的印象分直接快干到负的去了,但进线后的圣良太萌了,又把观感拉了回来点
  • 航迹云的彼方 ひこうき雲の向こう側

    2014年3月28日 (PC 实体版) / PC、iOS、Android / ドタバタ学園ラブコメディー / FLAT

    2021-3-31

    最近想起里纱线还没打就回去补了下顺便重温下瑛莉线的后日谈。理想的人生,理想的恋爱,再看这后日谈依旧被触动到了,里纱线其实也不错的(就是短了点
  • 大图书馆的牧羊人 -Dreaming Sheep- 大図書館の羊飼い -Dreaming Sheep-

    2014-03-28 / PC / 寄り道だらけの学園恋愛ADV / オーガスト

    2023-8-23

    作为fd的体量来说是很充足啦,但分配到那么多女主上推下来感觉却感觉不是很够吧,而且既然都用了部分篇幅去整条五女主好感都满的线,干嘛不直接写个真后宫结局()//卡姐还是伟大的
  • 少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-

    2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel

    2023-3-24

    意志产生希望,希望孕育梦想,梦想改变世界,两人相互扶持跨越重重困难最终收获未来、梦想、友情、恋爱这样的故事看的真是让人心潮澎湃,おめでとう,里想奈游星
  • 向日葵的教会与长长的暑假 向日葵の教会と長い夏休み

    2013-03-29 / PC / ADV / 枕

    2022-5-16

    把hs全丢到故事后面可能的确有利于讲好故事,但故事主体都讲完了,再看一堆日常和hs刚起来的感觉都要没了/金刚石线看金刚石和男主在那拉扯麻了/流华可爱捏/咏线观感还行,但没达到预期吧/我好想攻略月子啊
  • 大图书馆的牧羊人 大図書館の羊飼い

    2013-01-25 / PC / 寄り道だらけの学園恋愛ADV

    2023-8-23

    除了男主老爹的破事这部分感觉挺别扭和糖分不足外,其它部分都很满意,尤其是日常和男女主塑造,真的是惊艳,一举打破之前打某八月旧作感觉日常无聊到死、人物塑造平庸的刻板印象,这就是榊原拓的进步吗,总之玩的很开心,不知不觉中就全通了//世界遗产级别可爱的佳奈助(x)
  • 近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法

    2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel

    2023-3-24

    露娜朝日这对主仆塑造的确实不错/尽管围绕衣远“剽窃”做的展开十分精彩,但不妨碍这是个十足的败笔
  • 在这苍穹展翅 この大空に、翼をひろげて

    2012-05-25、2013-06-28(steam) / IOS、PC / ADV / PULLTOP

    2022-10-31

    刚好跨过王道与老套的那一墙之隔
  • 春开,意遥遥。 はるまで、くるる。

    2012-04-27 / PC / 恋愛ADV / すみっこソフト

    2021-5-10

    槽点很多,像在后半某一部分集中抛出大量设定来解密、即使知道这是虚拟作品(伪SF)也让人忍不住吐槽真的假的的部分设定,但能体验一出“终末后宫剧”还是挺不错的
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2022-1-14

    趁着剧场版宣布,回顾复习下/音乐剧本演出的完美结合,格外温暖的boy meets girl
  • Strawberry Nauts -ストロベリーノーツ-

    2011年11月25日 / PC / 2人でその先を見つける学园纯爱ADV

    2021-3-5

    pit系统特有趣,看里面吐槽时贼开心。个人线甜度还可以
  • worst☆contact ~死神女友与外星人~ わーすと☆コンタクト ~死神彼女と宇宙人~

    2011年08月13日 / PC / 最悪が飛んでくるADV

    2022-11-15

    莫名其妙的发展,略感仓促的收尾,没能完全get到的“蜡烛”“眼睛”等词的寓意,但还是玩的很开心,这日常快要笑死了,所以hato你就不能再多写一点日常吗,除去日后谈妹妹就漏脸两次我是想不到的
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2020-12-18

    都快2021年了,我才推完罚抄(笑)。耗时四个月多,总的来说体验相当不错,每一条线都有其独特的魅力。小鸟线气氛相当到位;千早线(咲夜线)过于王道热血了,但我还是挺喜欢这种套路的;静流线挺平淡的一条线,但静流跟瑚太郎的苦恋还是让人有所触动;班长线单拿出来质量还是相当可以的,就是显得太格格不入了;朱音线我挺喜欢的,就是听说被删了很多内容,感到很不爽;mt线,m线不错,t线体验可以,就是没达到期待
  • 星空的记忆 永恒之心 星空のメモリア Eternal Heart

    2010-01-29 / PC / 星空ファンタジーADV

    2021-12-12

    相当不错的fd,尤其是梦姐的as,真的让我满足了//姬榊姐妹等角色的线甜是甜,太短了吧,有个梦姐as三分之一也行啊//千波换了cv后就真没那味了,吐槽力大大下降
  • 夏梦渚 ナツユメナギサ

    2009-07-31 / PC / 真夏の真・純愛ADV

    2021-6-2

    主旨是对过去释怀,向未来不断前进,但感觉推完后留下的却是满满的遗憾,难以释怀。四人的日常能不断持续就好了
  • 从晴朗的朝色泛起之际开始 きっと、澄みわたる朝色よりも、

    2009-07-24 / PC / エモーショナルAVG / propeller

    2021-2-17

    音乐超神。一二周目吐槽不能,打的时候实在很想搁置,但撑过去后,三四周目给了一个不错的体验。
  • 星空的记忆 -Wish upon a shooting star 星空のメモリア -Wish upon a shooting star-

    2009-03-27 / PC / 星空学園ファンタジーADV

    2021-12-12

    共通线是有点长,推到后面都忘了看过op了,直到第一条线ed还在想op在哪呢(x)//几条支线都算不错,梦姐线有点一言难尽,梅娅线不如不加
  • 闪耀十字军 ティンクル☆くるせいだーす

    2008-09-26 / PC / ADV

    2024-1-14

    太长了,日常写的只能说能看,打一条线还顶得住,打多几条折磨死我了//ナナカ败犬感十足,不仅要在别的女主线大肆活跃后被甩,自己的线也在那犹豫半天要不要a上去,犹豫完后只敢轻轻a一下如此这般和男主拉扯了整个个人线,看到后面我真是恨不得立马狂c去打boss结束这条个人线//学姐和ロロト线还好,按部就班发展关系推进主线,//圣沙前面无论是傲娇的人设还是与主角关系的进展都塑造的不错,成功成为我本作最喜欢的角色,但是后面在哪和ナナカ男主展开三角拉扯我是真的蚌埠住了,我进个人线是为了看这个的吗,要说追求扭曲这三角拉扯写的也一般啊//老实说推アゼル线前已经不抱期望了,但这条线写的意外还凑合
  • 东京爱丽丝 東京アリス

    2008-07-31 / PC / ADV

    2024-5-10

    太短了,只能说有点味道,但不多
  • 智以泪聚 るいは智を呼ぶ

    2008-06-26 / PC / 新美少女エンタメADV

    2024-6-6

    共通其实还行,但写手要么喜欢塞一大段看起来很费劲很文艺的话要么就写的很跳脱,搞得同盟建立看起来很儿戏直接拉低了观感。个人线方面,前三条个人线作用基本就是用来治疗低血压的,信息量不是没有,但也就比零好上一点,就好像游戏里的那个讲述商,你总觉得她好像说了一大堆,好像很对,结果回头一看有用信息少,主角们也基本没从她那获得过啥突破口,后两条个人线倒是猛抛信息量了,但要么就是收的仓促要么结局看的一言难尽。//尽管推的时候一直在喊折磨,但智娘的塑造、主角们之间的相处却还是让我在最后结束时对这同盟日常有了些留恋

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