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如龙 极 龍が如く 極
2016年1月21日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险
2020-12-18
新要素太多反而系统平衡崩到比原作还混乱,真岛也太抢戏。剧本加的东西也是蛇足,把反派洗太白着实不是个什么好点子。 -
樱花革命 ~华咲的少女们~ サクラ革命 ~華咲く乙女たち~
2020年12月15日 / Android、iOS / ドラマチックRPG
2020-12-17
比PS4上的重启作好多了,战斗有自动也比FGO不知方便了多少。运营千万别作死,这个IP经不起任何折腾了。 -
车票之旅 Ticket to Ride
2004年(桌游), 2008年6月25日(Xbox 360) / 桌游、PC、Xbox 360等 / Board game
2020-12-12
不愧是桌游改,规则很扎实。但是有些成就说真的制作组根本就没想让玩家拿到吧,完全在拼运气。 -
火影忍者博人传:忍者先锋 NARUTO TO BORUTO シノビストライカー
2018年8月30日 / PS4、Xbox One、PC / ACT
2020-12-9
PvE还挺好玩,但是就几张图几个任务,来回换皮提难度。PvP都是神仙打架,就不打扰了。虽然多有唏嘘,但游戏依稀还是有些旧TN组的遗风的。 -
舞力全开2021 Just Dance 2021
2020年11月12日 / Nintendo Switch、Xbox One、Xbox Series X/S等 / MUG / Ubisoft Paris (Ubisoft Entertainment)
2020-11-29
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梦现 Re:Idol~关于大鸟爱身为主角太没存在感这件事 夢現Re:Idol ~大鳥あいのキャラが主人公として薄すぎる件について
2020-03-26 (PS4 / Nintendo Switch)、2020-04-02 (PC) / PS4、Nintendo Switch、PC / アドベンチャー / 音楽
2020-11-25
本质广告作,100日元花出去打一首歌。 -
英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡
2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG
2020-11-22
感觉就是给新人练手的。剧本都什么鬼,注水一点不少但是长度砍掉了一半多,再加上登场人物一大堆,好多主要角色从头到尾都没几句台词,连很多NPC都没有名字而成为了ただのNPC。系统做了十作加法都快成九龙城寨了,下作再不动刀子前面就是南墙。作为FD能打个及格分,非要作为正篇看也就和空3闪2半斤八两吧。 -
恋愛リベンジ
2014-07-25、2015-10-29 / PC、PSV / 恋愛リベンジADV
2020-11-20
要素过多互相抢戏结果所有爆点都没写好。以为会有misleading结果什么都没有,只剩一股难以言说的失落感。有点子是一回事,但把点子用好是另一回事。 -
使命召唤:黑色行动 冷战 Call of Duty: Black Ops Cold War
2020年11月13日 / PC、PS4、PS5等 / FPS
2020-11-19
内外环境的双重打击逼迫系列在今年打了一张保守牌,虽然お約束的部分仍然得到遵守但三个模式的内容量都比旧作有缩水。战役其实是Raven时隔十年主导开发的新作,所以有很多(好坏两方面都)跳离系列常规的设计,有亮点但还是欠打磨。系列该休息一年了,毕竟三年轮换下IW之外的两个组现在都没撑住。 -
塔罗斯的法则 The Talos Principle
2014年12月11日 / Nintendo Switch、Xbox One、Android等 / 动作解谜
2020-11-17
Game Pass要下架了于是没打真结局。谜题比较平面应该说是最大的遗憾,整体难度也不是特别高,但在有限的规则内确实做出了很多变化。叙事手法倒是在有限的成本内讲好了故事。话说一个做无脑突突突的组为什么突然想起来做解谜游戏了,真令人百思不得其解。