• CAL

    コマンド選択式のADV

    2024-6-26

    七緒杏和林家志弦就是80年代末至90年代中的佼佼者,PAL、CAL、CAL II三部曲(因为92年社内不和大量员工退社,CAL III就换了大部分的原主创)里面可以说是同时代最高原画水平代表作,在渐变颜色的处理上、衣服纹理图案上也是相当细腻。但是剧本方面就相当平铺直叙,但是值得一提的是当时流行的搭讪风,而作品确实传达一种爱的力量(不过主体还是sex),再附上幻想风的世界观里面加上佐藤天平的音乐,反而有种轻盈感觉,就算不玩也值得看一看原画集。有个有趣的neta,爱丽丝之国里面的背景是埃舍尔的画。
  • エッチなバニーさんは嫌い?

    2001-03-30 / PC / AVG

    2024-6-23

    zyx社山根正宏的バニー系列(エッチなバニーさんは嫌い?ハーレムのうさぎ達里面包括了1&2 ),因为G-Collections发售过海外版所以该作在欧美地区相当受欢迎。将设定重点放在兔女郎这一设定之上应该是第一部,其他作品只是作为点缀元素(bunny girl最早在60年代花花公子俱乐部出现的套装,兔子作为性欲的文化象征),内容较短且空洞的恋爱小故事,主体胜在动态优势,如果选项出错数次之后就会被解雇game over。
  • 新婚性活

    2011-04-28 / PC / ADV

    2024-6-19

    擅长写背德、催眠系乌贼的剧本足够有趣,机器人指导各种新婚状况(近亲两组+第四爱三组)的短篇合集,满足hs容量,基本覆盖了大部分纯爱的玩法,推荐米青虫子上脑的人直接开玩。(反正黑虹出品,必属佳品,在色色方面)
  • 温泉DE卓球

    2001-03-30 / PC / テンキーで遊ぶゲーム

    2024-6-18

    97年从discovery独立出来的STUDiO B-ROOM在一系列作品后,尝试新的非教育相关风格,这部作品千禧年的时候出过同人版,这作是商业版(对比难度降低)轻松型温泉浴衣乒乓对战小游戏,闹剧形式搭上漫画分镜的剧情展开,氛围感控制得很舒服,cg和立绘也是我的好球区,攻击时的切入演出做得恰到好处,不过总体来说,系统不尽人意,轻度,量少。
  • ねこぱら ~ねこそぎ・ぱらダイス~

    1999-04-24 / PC / すごろく恋愛シミュレーション

    2024-6-14

    mink社99年的作品(在这一年内刚有一波staff独立成立了美游社),不好玩但挺有趣的非王道校园日常类型的青春恋爱喜剧,该作DC版叫ねっとDEぱら,加入了一个网络对战系统,然而阉割掉r18内容又没有增加人物、剧本建议直接玩原版,在系统的玩法上虽然不算新颖意在比较特别的“双六”非循环型地图,npc在地图上也会随机走动,鉴于单线相当地长则推荐复数角色同时推进,而且关于攻略还是挺麻烦不仅仅是好感度高还需要多对话(恋锁是连续对话),高重复度这亦是恼人的点。INO这位画师作为传说中业界四大不遇画师(另外三位分别是TONY、佐野俊英、Carnelian) 贡献出个性十足、人体动态优异的原画,该作值得关注的点是作为隐藏角色出现女装穂積♂,并与男主产生火花的男同路线,一种现实主义的非耽美怪诞感冲击下丘脑,总体来说是质感挺不错的又被埋没世道之中作品,值得耍一耍。
  • ごちゃまぜヒーロー

    2024-4-23

    即搞笑又燃的短篇同人作品,回味无穷的乐趣也挺适合作成章回体的长篇,续作ごちゃまぜヒロイン也挺好玩。
  • Kiss

    1992-08-01 / PC98 / ADV

    2024-4-23

    kiss明明是更早发售却被同年的同级生光芒所掩盖,需要平反的一点,这部同样是校园恋爱物,也是拥有好感累积多女主的个人路线,不过同级生更多参考来源是卒業系列,剧本分歧类型则是弟切草较早,上述作品皆为92年的游戏,同年由于PC9821系列(向下兼容、256色、cdrom、16m内存、音源增强)发售,对于文字冒险甚至游戏界来说可以说是一个重要分水岭的一年。作为ange社pc98的前期代表作,柔和的上色相较于明暗交界线的清晰切分,整体弱化阴影高光的表达让色块感更明显,像淡雅水彩式过渡加漫画式描边(相似画风联想到Libido社、pil社、Charm),学校地图做了一个有趣味性俯视的接近鱼眼的广角镜头(很多场景都有类似效果),选项上加入了字体设计和ui交互动效,把鼠标替换成可爱的icon等等诸如此类的小细节都显示出创作者的热情,也是同期美术集大所成的代表之一。
  • 男の名はDiamond

    1997-02-14 / PC-98 / RPG

    2024-4-23

    大部分游戏厂商在96年左右开始逐步退出nec的pc98平台历史舞台,97年发售的该作几乎算作苟延残喘最后那一批次,位于东池袋的母公司エクセレンツ也在98年分化为其他公司,直到00年彻底消亡。该作包括续作可以定义为犯罪侦探类的笨蛋作品,整体一个混乱、怪诞、极端的后资本全球化世界观,把戏谑的景观设计与游戏机制很优秀地有机结合,但是rpg部分体感差强人意,等级平衡做的挺苛刻,一级之差都非常明显,avd部分则是浮游复式弹窗的文本与战斗串联起,武器的种类分为格斗类、威胁类、说服类、财产类、道具类需要自己慢慢去摸索,多元化、另类的立绘和场景组合在一起违和感低,更增异样世纪末遐想空间,总体来说本篇和续作都值得玩一玩,但是续作作画(小本田絵舞)水准比较起伏不定。标题的diamond和作品异色感让我无端联想起某名人的名言:想象世界末日比想象资本主义终结更容易。
  • 暗闇

    1996-07-26 / PC98、WIN / ADV

    2024-4-19

    本该喜悦、欢愉的节假日平安夜被卷入现代都市冰冷式高层楼宇事故,相当另类的诱发狭隘空间恐惧症展开方式直接将主角与女主放置于“钢铁牢笼”里面,悬置了环境展开、俗世规范直接面对强烈的冲突与矛盾,此刻,剧本需要高文本力来凸显非日常下人与人的相处(人性),双方被橡皮筋拉在一起成为虚构的、暂时的、脆弱的命运共同体。对于人物的观察契合地使用了全身滚动式cg,是类似极端环境下人的自危扫视,从双方交流到自身回忆再到互动循序渐进,随时间微妙变化文本也写得足够有趣。作品当中有个超越点——反固定角色的叙事——在同一个背景设定根据不同的选项改变着主角的行为与意识甚至经历,更加影响着双方发展的趋势,而三位女主的名字都叫mari,即是说电梯可以被困的是任何一个人包括屏幕外你与我,而做出怎样的道德选择取决个体自律层面、潜意识和本能冲动,实际指代任何两个人在每个地方偶遇、相困、破局。
  • クロムパラダイス銀白色の楽園

    1996-03-19 / PC-98 / ADV

    2024-4-17

    酷,明明是千年后高科技近未来、赛博朋克风格资本殖民压榨的世界观却要回归繁荣的纸醉金迷citypop时期和后工业时代的人力资源管理,地球人造轨道行星环、星间旅行与朴素的落榜少年自行车送快递狂袭,带来一种错位感觉的有趣,充盈的写实照片进行了像素化美术处理,市井气息浓厚的人们交替走动交谈、丰富得宛若上世纪黄金年代下的城市组曲。人物对话还有颜文字o(* ̄▽ ̄*)ブ,感情推进方面比较寡淡hs也比较平庸( ̄y▽, ̄)╭ ,攻略不完善(T_T),每个工作单位约莫三个end左右ヽ(*。>Д<)o゜,但边缘化了起承转合式重剧情文本模式,正反馈也不明显会后继乏力,并非所有人都会觉得值得玩的作品。原案是青木智彦,也参与过フェアリーダスト社的作品(不确定网上是否同名),母公司是株式会社ピーズサイテック(07年破产,但游戏在96年就不再制作了,期间在做杂志、软件之类)
  • ぎゃくたまR

    2005-05-27

    2024-4-15

    95年卖给geo社后、96~99年期间主力人员组件了Edge社后基本上完全停止运作,直到99年重组人员改名新的子公司Seven Eight,随后又脱离母公司,DISCOVERY社开始在千禧年走人妻路线之外的另外一个方向——以古月拓海和サクライユウイチ为中心的学园物语,关于ぎゃくたま系列、逆玉的词源是“逆玉の輿”(玉の輿是指女性攀上金龟婿,逆则是性别反之),可惜的是该作是小品级别,固定全屏模式、分支相当的多、隐藏的好感度系统让攻略难度直线上升、事件重复度高、绘画水平在同一时代里面不怎么起眼、hs的描绘相当不足,虽说如此依旧还是会推荐这部作为古月拓海代表作之一的作品,利用台本设计和情感表达很好地塑造了各位女主角,王道而又契合背景设定的别扭感,让不反感大小姐这一类型的都值得尝试。(顺便一提就是续作都是该作的女儿们,基本上也是用同一套cv)
  • こんな魔法少女…アタシはレミィ

    2002-10-04 / PC / 地球アドベンチャー

    2024-4-14

    winters社恰过甜头后开始走奇怪路线的第五作,跟前作こんなアタシでも名字看似穿针引线承上启下衔接无厘头平井次郎世界,实质毫无关系、杂乱无章,而一本道的文本内容完全支撑不起一个全价作的容量,但在音乐方面好歹有个桃野コメット兜底,文本风格完完全全就是点号卡顿刺客、省略号豌豆射手、感叹号吟游诗人。邪恶守序被正义混乱恐吓击退、低俗污秽直接破防惩戒、巨大化变身视觉冲破屏幕、飞向宇宙刺破成见感化众生,特摄魔法少女徒手肉搏机器人。恶意卷土重来!!!啊,到底守护了个什么玩意?nonono、恰我大核弹,图图,让我喜好世界和平的魔法少女来拯救大家,蝼蚁byebye,建设新人类吧,我溜了,可真悲壮的结局,可歌可泣,如此那般荒唐滑稽、混沌非理性、电波乱象、怪诞诡异的作品,我奉劝你会写就多写点,海贼王龟龟就爱玩怪东西。(呜呜呜,我也想要無職から解放する魔法)
  • カオスエンジェルズ

    1988 / PC88、PC98

    2024-4-13

    历史级名作却被忽视比较多,该作也是ASCII在黄油界的最后一舞,以81年《巫术》诞生的三维迷宫冒险的方式,配上上野健司(Y人)作画精良美少女形态的怪物打倒即hs这样的战斗系统(rpg)与游戏核心(工口)的有机结合,根据不同怪物特殊能力加护变强,不得不吐槽一下连骨感少女也可以攻略。流程不算长爬完六层到塔顶打败boss就行了,每只怪物(不同版本有增添怪物,pc98中有37只)都有自己专属的音乐,音乐质量也很高(第三层音乐和最终boss战后的印象特别深刻),分散在迷宫各处的只言片语、最终的日记阅读、纠葛的情感和悠扬的结局,使得世界观搭建的完成度非常高。(题外话,当年这个游戏的包装设计是明贵美加,但游戏中没有出现过,欺诈事件。还有tada是本作的大粉丝,所以他在兰斯5d里面设计了一个小boss“金龙”neta的来源就是这作里面的隐藏bossゴールドドラゴン)
  • POSSESSIONER POSSESSIONER

    1994-03-18 / PC-9801 / AVG

    2024-4-7

    近未来外置装甲科幻风格一本道线性剧情,主要是女同作品,全通时间非常短导致剧本没怎么展开就end了,高密度的作画加上简单的小动画显得作品美术方面的素质很优秀(机械设计和一些半透明的处理也做的相当完美),片头动画演出时的文本框太小了阅读起来有点桎梏(到了指令操作的时候又好了),整个项目的企划、剧本都是由,漫画家今長敏负责,动画部分是古美明负责,整体作画美术是今長敏(据说他现在的名义是藤瀬あきら)、古美明、森下欽也、松原達也。
  • ジョナサン ~傀儡の舞~

    1994-04-21 / PC98 / ADV

    2024-4-5

    密集而高质量的小图片,作画层面的精细度虽然不是同时代最top的水平,但演出非常自然、紧凑、刺激,多重连环画交替出现目不暇接,用电影化叙事达到一个高强度的官能刺激,不过居然有时间限制的选项包括砍文本的时候也算在里面,为此压迫感的存在。后面就真的在学园里闲逛调查解决问题,而且点击的判断有时候还挺严格,内容比较朴素保护大小姐破坏阴谋之类就没什么好玩了。(有一个百合hs还挺香艳)
  • サークルメイト

    1994-05-07(PC-9801)/1999-10-29(windows) / ADV

    2024-4-3

    社长亲自写的黑暗人性风郁系剧本,加上Bonbee最引以为豪的天之声系统,亮点在于片头提着绿色头发说这一堆不明所以的话迎面走来的那张血腥狂气动画,这种冲击性极强的演出给人一个坠入深渊的幻觉。总体氛围上比较阴郁、淫靡(全员都是性压抑过头了吧),以杀人案件为线索推进的一本道,电波入脑的时候bgm犹如创伤性的精神攻击,但奔着悬疑部分并不推荐,重点其实偏向于人与人的阴暗面、每个人的压力点都不一样在性解放部分比较精彩,推荐玩win版(原画方面的话喜欢pc98版的颗粒感),原作大概7h+附加剧本2h左右,讲述绿发妹子ジュン死前的七天。
  • 大奥秘物语 大奥マル秘物語

    1983年07月

    2024-4-3

    历史价值上,80年代早期作品都是以玩家作为第一人称的代入,强调直接交互过程带来的沉浸感,该作选择抽离了同一性打破了这种叙事方式,将角色控制权下放出来(将来某日剧本神就可以借助角色之口对玩家进行吐槽),强调玩家只是扮演一个可能性的主体,允许做出许许多多行为的角色跟玩家成为一个对等的存在,玩家可以选择玩与不玩这个游戏同样的角色也可以选择听从与否这个指令,游戏世界的自洽性得到了进一步完善、同时也可以展示更多什克洛夫斯基陌生化。(这些话都是我尬说的)实际上这个游戏等待它描画的过程究极难受(机能的局限),纵向片假名文字和指令式输入更是地狱中的第十八层。(唉不过最钟情的是那只日本狆,让我想起我家童年狗子)
  • Lua Lua

    1993-06-10 / X68000 / AVG

    2024-4-3

    近未来外星系的科幻背景题材的搭讪蕾丝game,还涉及了女性保护团体,总的来说剧本比较无趣操作部分也琐屑(pc98版式纵向文本,win版是横向文本),但是原画的质量异常高,在主角登场的界面甚至出现滚动显示的超大画幅cg,而对于发丝的质感、衣纹的皱褶、翅膀的绒毛、背景的刻画都非常用心。关于原画师天童ひろし查不到更多相关资料了,大概96年之前都在interheart社作品都是他负责的。
  • パペットプリンセス~傀儡姫。わたしは、操り人形~

    2005-08-26 / PC / ADV

    2024-4-2

    ぱじゃま子公司的低价位作品,塞了不少内容主打凌辱调教,剧本和展开倒是普通,义父作为权威者对于性剥削延续到下一代,而且虽然他并不在场却可以远程命令角色行动,从这个意味上玩味来说不在场的权威,不能反抗自我规管的羔羊。穂香和奈绪互为表里的女主们,奈绪的hs严重不足,拓展一下其实应该算妹系作品。再说说有点部分音乐吧,リバーサイドミュージック(04年3月主力退社,音乐理念不和?)其实就是EG的前身,这个作品应该是他们在这里最后的”遗产“,而社长河辺健宏在feel解散之后也重组过SILVER FOX PRODUCTIONS直到09年左右吧,后面看他的主页在做家居清洁服务,之前还去现场磨刀,唉,生活不易猫猫叹气。
  • PsyclonE サイクロン

    1998-10-30 / Win95/Win98 / AVG

    2024-4-1

    按照这个价位的全价作来说是比较贫乏的制作,毕竟仅仅开发了半年的作品,在bgm、原画、设定都挺还可以接受的情况下,有点可惜,前半角色徐徐出现再到团结对抗敌人的走势,几个小时就可以全通赛博那些事。(百合play还是挺好~)
  • PARTS

    1999年11月26日 / PC / NVL

    2024-3-27

    剧本展开相当的郁系加上一些关于宗教相关和道德伦理的思索使其成为一部有一定名气的作品,本身长度有限质量亦有限、浅尝而止的价值观导致埋没在两万余作的商业历史漫漫长河里面,あるなーじゅ参与的萝莉原画虽说没啥欲望倒是非常的可爱,可是在cv和系统方面就烂的彻底。具体的,在内容展开方面,每一条线的方向都有相当压抑的部分,尝试逃离的ナミbe线是最大的虐心点也是本作最欢喜的点,甚至最后parts的相关有点太太太太恶趣味了,此线路亦是反映世纪末时分的氛围流向悲观的生死观,其次还有像封面女主的名字コエダ——小枝,实际上克隆最开始就是用在植物的扦插和嫁接上面,至于マキ科幻情节一般的展开就闭口不谈了。至于后续还有一部后日谈一样的相较轻松的作品あにめショップへいこう!,在05年的后来saga社又把郁的部分砍掉之后再重置了一个新作品,MEMORIES ~記憶のすべてを…~。
  • お嬢様くらぶ

    1987年 4月 / PC-8801/SR / カード 美少女

    2024-3-27

    テクノポリス(德间书店)的黑历史,在86年的时候他们还仅仅是以同人身份发售まじゃべんちゃー ねぎ麻雀(黄油初期其他同人社团的作品还有人魚の涙、ニコニコ女の子パズル),后面就直接商业化了。具体的机制就是卡牌脱衣游戏“大富豪”(类似4~5人的斗地主,有个别特殊规则,从1至Q加一张鬼牌),可爱的美少女绘制甚至被该作最亮眼的地方所遮蔽,答案就藏于超豪华配置的音乐部分,游戏界真神古代祐三以KOSIRON的名义参与了三首bgm的制作(queens、theme of girls、Epilogue),而其他的音乐也相当好听回甘度很高,甚至连未使用的曲目也是炸裂般的存在,这不就是纯纯买音乐卡带送情色小游戏吗w,但是该作在MSX和PC98版本里面是放不出bgm只有最基础的效果音(远目)。。。。。(题外话:美少女ゲーム,这个词源是由德间书店进行商标注册,但现今已经放弃了)
  • もえママ! Cutie MaMa came Suddenly!

    2006-04-28 / Windows 98~XP / ADV

    2024-3-25

    比较有意思的点是这部作品的企划是由音乐人玉山詩人来制作的(而且好像也就只做了这部,据挖到的推特曾经的信息来说他就是玉山文人),作为一个轻松的青梅竹马加上伪萝莉妈妈小品作质量可以了,憂姫はぐれ的原画也差强人意,剧本日常写得比较明快人物塑造入流,基本上以喜剧漫才的感觉展开对话还有令人喷饭的电视内容,结局分别是姐妹三个end,里面玩了不少有趣的梗,比如像心跳回忆的梗“一緒に帰って友達に噂とかされると恥ずかしいし”
  • アイドル八犬伝

    1989年9月14日 / アドベンチャー

    2024-3-25

    同属ナツメ的笨蛋文字冒险游戏不过个人感觉更像偶像养成模拟,大致系统问题与文本风格可以参考同一个系统的前作東方見文録,然而比东方好的一点就是展开和结局都贯彻着光明与欢乐,不过内容量比较少而且难度不高约莫4个小时就能看完,故事围绕着三姊妹争夺遗产,只会唱歌的三妹经历一系列事件最后成为了偶像(唉 左跳右蹦、又唱还舞、活力满满的エリカ真的超级可爱啊啊啊,丰富且俏皮的dot绘让欢乐的冒险之旅都要溢出来,并且有新伙伴加入还会ニコニコッ),但对于八个配角的塑造相对来说还是比较贫乏单调的(顺便一提,里面提及一位演歌歌手隐居五年这是neta都はるみ,私心推荐她那首アンコ椿は恋の花、涙の連絡船)。值得一提的是剧中曲キミはホエホエむすめ(结尾的pv演出像极了开演唱)被作为萌系电波曲的鼻祖,相当意义不明的歌词搭配奇妙的合成器旋律。25年后衆堂ジョオ还写过这作的小说后日谈。
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