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斗者挽歌 Trojan
1986 / FC、ARC / ACT
2013-7-31 / 标签: ARCADE FC
街机版和FC版差距巨大。盾牌的设计还算有特点,但游戏整体简陋,流程短,关卡设计和BOSS重复度略高,战斗系统单调,FC版几乎只有缺点。在同一个基础上,街机版画面要好很多,相同的美术倾向表现出了魄力,速度更快打击感也不错,结合盾的设计,蹲、跳、防和平A玩起来流畅性足够。 -
兵蜂 ツインビー
1985年3月5日 / 街机、FC、MSX等 / STG / コナミ開発1課(KONAMI)
2013-7-31 / 标签: ARCADE FC
超级可爱的STG,敌兵形象千奇百怪各种食物和生活用具,以及需要调动自己想象力的小玩意,美术也偏向儿童画的那种用色。游戏有升级系统,打铃铛也魔性的很,很甜的童年回忆。 -
灵魂能力 ソウルキャリバー
1998-07-30 (街机) / ARC、DC、XBOX / 三维刀剑格斗
2013-7-31 / 标签: DC ARCADE
家里人把我丢在街机厅下班再来接的那个暑假玩的,那战斗魄力给我留下的印象实在是太深了,当时立马觉得拳皇之类的是小孩的玩具hhhhhh -
SNK VS 卡普空:SVC混沌 SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS
2003年7月24日 / ARC、Neo Geo AES、PS2等 / FTG
2013-7-31 / 标签: ARCADE
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出击飞龙2 ストライダー飛竜2
1999年12月13日 / ARC、PS、N64等 / ACT
2013-7-31 / 标签: ARCADE PS
横版ACT时代的中晚期成熟作品,手感和打击感都很出色。背景表现了一定的3D视觉效果,使关卡设计趋于丰富,人物动作也更丰富细腻,特效华丽。疾驰、跳跃、攀爬和飞龙敏捷型角色的攻速使游戏极为流畅和爽快,此基础战斗系统和关卡的各种地形利用结合更进一步升级了速度带来的相关收益,效果突出,可算是一代经典。 -
出击飞龙 ストライダー飛竜
1989年3月7日 / MD、FC、ARC / ACT
2013-7-31 / 标签: ARCADE MD
不如2代成熟,但基本元素已经齐全了,飞天遁地的流畅感配合刀刃的金属声真的很爽。 -
落日骑士 サンセットライダーズ
1991 / MD、SFC、ARC / STG
2013-7-31 / 标签: ARCADE SFC
超经典的动作射击游戏。横版卷轴全方向攻击,但和俯视角的固定视角不同,这种横版全方向需要通过远近景构图上的纵深设计实现,这个系统本身并不罕见但加上西部牛仔的世界观故事线,好多致敬式的电影场面都被2d像素化了,当年看到是新鲜,现在回想是惊叹。游戏本身素质也过硬非常,难度中等偏下,但流程设计非常爽快,马战至今记忆犹新。 -
太阳表决 - 黑暗神剑 ソルディバイド
1997年 / ARC、SS、PS等 / STG
2013-7-31 / 标签: ARCADE PS
Psikyo名作,非常好玩,在横版STG框架里演绎剑与魔法世界观的想法直接反应在了系统革新上,除了近战以外,最特别的就是魔法系统,姑且可以理解成对应了RPG系清版ACT选择性释放功能的一种STG保险系统。 -
苍穹红莲队 蒼穹紅蓮隊
1996-09 / ARC、SS、PS / 纵版STG
2013-7-31 / 标签: ARCADE PS SS
演出效果非常精彩,不管是“纪录片”风过场还是萦绕耳边的“对话”,以及各种EVA式字体插入,在射击游戏中形成了一套完整的表演性叙事框架,虽然当年并看不懂剧情但竟也非常的投入和激动。机制上也有十足新意引入了新颖的锁定系统,并且各机体的性能差异非常明显。 -
天空小子 Sky Kid
1985 / ARC、FC / STG
2013-7-31 / 标签: ARCADE FC
向左的横版我好像只玩过这么一款,各种不习惯。游戏背景参考偏向真实风格,但可爱化了,小时候还是挺喜欢的,丢炸弹和降落都很萌。 -
联合大作战 Silk Worm
1988(街机)、1990(FC) / ARC、FC / STG
2013-7-31 / 标签: ARCADE FC
可以说是专为双人模式设计的吧,1P2P操控的角色完全不同,一个飞机一个坦克,配合的乐趣太强烈了。小时候经常为了操控自己想要的角色而你争我夺的hhh
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