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马力欧医生 ドクターマリオ
1990年7月27日(FC, GB) 2004年5月21日(GBA) / FC、NES、GBA等 / Puzzle
2013-5-5 / 标签: FC GB&GBC
有色彩元素的类俄罗斯方块 其实形状倒是简化了 记得在FC上和小朋友对战过 所以说这个游戏最有意义的地方还是双人模式吧 -
星之海洋 蔚蓝星球 STAR OCEAN: BLUE SPHERE
2001年6月28日 / GB、GBC / RPG
2013-5-5 / 标签: GB&GBC
没有攻略又玩的日文版没有通 但是当年对这种科幻世界观毫无抵抗能力啊 那认真劲头可真让人怀念 记得这部的迷宫有类似谜题的设定 当时恨不得每一毫米都走过 -
精灵宝可梦 水晶 ポケットモンスター クリスタル
2000-12-14(日版) / GBC / RPG
2013-5-5 / 标签: GB&GBC Pokemon
当年银版主卡丢档(几百小时?)以后玩的它 虽然那时还能有重来的动力 不过确实很受伤啊 这部玩的很是潦草 -
精灵宝可梦 皮卡丘 ポケットモンスター ピカチュウ
1998-09-12 / Game Boy、3DS / RPG / Game Freak
2013-5-5 / 标签: GB&GBC Pokemon
这部先是看别人玩然后怎么也忘不了跟在屁股后面的皮卡丘了 等入手的以后才知道和红蓝绿几乎无区别 -
精灵宝可梦 绿 ポケットモンスター 緑
1996-02-27 日版 / Game Boy、3DS / RPG / Game Freak
2013-5-5 / 标签: GB&GBC Pokemon
入门作 玩这款的时候还只是以通关为目的 但是那会也已经在身边掀起了巨大的浪潮 -
精灵宝可梦 银 ポケットモンスター 銀
1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG
2013-5-5 / 标签: GB&GBC Pokemon
投入心力最多的一款 当年几乎所有小伙伴人手一台GB 伴随着各种盗版的原版的攻略书 乐此不疲的研究着属性克制和招式效果 各种路边就地展开激烈对战 没对战伙伴时能无比耐心的练级或者丰富图鉴或种树啥的 新练成的100级妖怪作为秘密武器 对所有人来说都是要保守的秘密 如果要培养的是联机进化型一定找最要好的朋友帮忙 小圈子里还经常用复制BUG交换强力妖怪 而梦幻的传说更是成为一群小屁孩之间最具敬畏感的话题 -
灌篮高手
1994 / GB
2013-5-6 / 标签: GB&GBC
动画热碰上联机热 在学校风靡多时 小学某次几天几夜的体验生活式课外教学 男生晚上不睡觉 装鬼闯女生宿舍 枕头大战和GB连灌篮高手 -
数码暴龙3水晶版 数码暴龙3水晶版
GBC
2013-5-5 / 标签: GB&GBC
跟口袋妖怪完全不在一个档次 战斗系统特别简陋 更别提什么对抗性竞技性了 老实说这款游戏能不能联机玩我都不记得了 数码兽的数量也不值一提 当年玩通它无非是因为有个类似口袋的外壳 -
第2次超级机器人大战 第2次スーパーロボット大戦
1991年12月29日 / FC、GBA、3DS / SRPG / ウィンキーソフト
2013-5-6 / 标签: GB&GBC SRW
暑假晚间乘凉和小伙伴蹲在路灯下玩的往事印象太深了 记得这部有很多关 某次卡关经众人商议还是过不去 回家后果断重玩 当年用不完的热情啊 结果若干日后还是卡关 最后怎么样倒是不记得了 估计还是没有通吧 -
圣剑传说 ~最终幻想外传~ 聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜
1991年6月28日 (GB 日本) / GB、EZweb、i-Mode等 / RPG
2013-5-5 / 标签: GB&GBC
当年玩到在斗技场和那个一格一格的怪兽对决的时候的震撼现在还能记得 对我来说在此之前拿在手里玩的只有俄罗斯方块 -
忍者龙剑传GB 摩天楼决战 忍者龍剣伝GB 摩天楼決戦
1991-12-13 / Game Boy / ACT / Natsume
2020-1-19 / 标签: GB&GBC
补标。是我个人接触的第一部忍龙(虽非正统),惊为天人,既有当年对机能表现力的惊叹,也着实的体会到了理解关卡设计和掌握操作技巧的快感。 -
热斗拳皇96 熱闘ザ・キング・オブ・ファイターズ'96
1997年8月8日 / GB / FTG / ガイブレイン
2013-9-3 / 标签: GB&GBC
联机线的年代记忆 永远不会再有的疯狂搓招方式 遥远的大拇指上的水泡和那群孩子的傻笑 -
俄罗斯方块 Tetris
1989年11月 / NES / PUZ
2013-5-17 / 标签: CellPhone FC GB&GBC
控制几种下落的电子图形拼凑起来填满背景即可消除 规则简单却有近乎无限的随机组合 可以说代表了最纯粹和最基础的游戏性 毫无疑问是电子游戏史上的里程碑
玩过的标签
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