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忍者蛙 Battletoads
1991年6月 / FC / ACT
2013-9-7 / 标签: ARCADE FC
极有创意的平台动作X解谜游戏,但很诡异的是本作同时表现出了天马行空的创意和为难而难的无脑恶意。几乎每幅地图都有独到的设计和与其对应的玩法,完全不拘泥于方向性和刻板的场景互动规则,比如我想不出来另外例子的第二人称视角,还有摆荡、移动平台、追逐、漂浮等等模式不一而足,更不要说各种陷阱精巧的布置结构了,同时在这些场景互动的前提下还引入了一些轻度解谜。障碍竞速部分弱智无比难的完全没意义。 -
龙穴历险记 Dragon's Lair
1983 / Arcade、Xbox360、PS3等
2023-11-5 / 标签: ARCADE
第一款全部动态动画的游戏,历史意义比较大,但真心不好玩。游戏机制非常简单,就是在动画播片里插入大量连续无提示段落还随机的QTE,表演性的场面打乱顺序加低容错本身和动画片带来的表演性/观赏性就是矛盾的,万幸的是动画片段质量有保证且普遍又短又快。本作如此刁难人的使绊即便考虑到当年玩家的热情,唯一合理的动机估计也就是骗币吧。动画片技术层面质量确实很高,毕竟是don bluth负责,但制作游戏真的还是算了。 -
VR战士5 バーチャファイター5
2006年7月12日 / Xbox 360 (C版)、PS3 (B版)、街机 / FTG
2019-11-13 / 标签: ARCADE
审判之眼里玩的,应该是街机版的完全版吧,没有家用机的要素。系统没有深入玩完全是门外汉,直观感觉比如投技好像会根据对手动作而产生变化,系统应该很强调拆招和对应。打电脑感觉平衡性不太好应该是ai不行,如果是会玩的玩家对打应该能玩出系统深度吧。 -
暴力刑警 アンダーカバーコップス
1992年7月 / Arcade、SFC
2021-4-12 / 标签: ARCADE
补标。北斗神拳式末世风,粗犷硬朗且不失华丽,金发Rosa特帅。画面表现特效和音效什么的像极了合金弹头,没记错的话开发人员有交叉。动作系统没什么独特性但投跳必杀什么的都很扎实,拆抡石柱印象很深。 -
成龙踢馆 スパルタンX
1984-11-24 (AC 日本) / 街机、FC、MSX等 / ACT
2013-7-30 / 标签: ARCADE FC
比较早的动作游戏,打击感还算不错,其他内容都过于枯燥了基本没有什么亮点。因为不属于创意本身作为基础或者创意本身就很好玩的那种类型,所以完全被后来各种广义的同类者取代了。没去考证,如果没有什么首创性的元素的话,这款游戏连历史意义也不具备,只在个别玩家的怀旧中才有一席之地了。 -
快乐猫 Mappy
1984年11月14日(FC版) / Arc、MSX、FC等 / 动作类
2013-7-31 / 标签: ARCADE FC
老鼠捉猫的设定太贱萌了哈哈,这款游戏的音乐在我这简直就和那些某些固定场合一定会听到但叫不出作曲家的古典名曲一个意思了,刻在记忆深处了
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