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宝可梦不可思议的迷宫 赤之救助队 ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊
2005年11月17日 / GBA / RPG
2020-1-14 / 标签: GBA
补标。童年回忆,玩过挺长一段时间的,看到NS上公布了DX才想起来。记得就是风来之西林套了宝可梦的皮,系统很纯粹,耐玩度高。 -
超级火枪英雄 Gunstar Super Heroes
2005-10-06 / GBA / ACT
2013-5-6 / 标签: GBA TREASURE
和初代相比虽然系统细节略有改动,但整体的设计思路还是一脉相承的,游戏乐趣并无明显缩水。但GBA机能使火爆场面的表现力略有下降,再有就是个人觉得用GBA玩这种风格的游戏操作感不如MD手柄。 -
传说世界-换装迷宫3 テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3
2005年01月06日 / GBA
2013-4-25 / 标签: GBA
现在真分不清2和3的内容了 印象中3变化不大 就是在2设定的原有基础上进化丰满了些 可以换KOSMOS 太鼓 还有各BOSS服装的设定是这部新加的吧 记不清了 -
龙珠大冒险 ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー
2004年11月28日 / GBA / アクション+格闘
2013-5-5 / 标签: GBA
打击感马马虎虎 其他部分过分平庸 打法单调 平台设计也很一般 -
塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし
2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG
2013-5-5 / 标签: GBA ZELDA
系列入门作。动作方面基础操作非常简单,配合多种道具对应场景和敌人,游戏性与趣味性极强。谜题不算很难,并不如系列其他作品那样结构复杂,但是谜题设计上结合大与小的切换创意让人叹为观止,是系列中两个世界概念和谜题融合最好的一部。童话式的画面风格也非常贴合整体设计理念。拥有很完整的收集与隐藏要素。创意性游戏摆脱休闲小品标签的经典系列 -
火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石
2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG
2013-10-7 / 标签: GBA FireEmblem 火纹相关
GBA三部曲最后一部,男女双主角,引用了外传式的自由地图模式但舍弃RPG式操控,大量的非人系怪物,通关后的挑战地图等等新元素还算亮眼,但并没有什么实质创新,甚至在基础系统面前稍有累赘之感。GBA三作有着系列最高画面表现力,动作设计华丽、流畅兼有力量感,魔法特效简约精准并循序走向大魄力,且这些设计最终也都落实在了精致的2D美术上。 -
守护英雄 アドバンス ガーディアンヒーローズ
2004-09-22 / GBA / 动作
2013-8-11 / 标签: GBA TREASURE
作品本身素质挺高的,打击感手感一贯的优秀。系统跟SS版比改动较大,做了大量简化,但在机能甚至是键位不足的情况下,依然提供了非常饱满的带RPG元素的ACT体验,在GBA的机能条件下已达财宝水准,不过初代实在太经典,本作最大的失败是没有使用新ip。 -
光明力量 暗黑龙的复活 シャイニング・フォース 黒き竜の复活
2004年8月5日 / GBA / SRPG
2013-4-25 / 标签: GBA
MD名作复刻版 我是先玩了这部才去找原版的 当年玩的不很仔细 只是草通吧 但是对这种SRPG印象很好 战斗画面和职业种类也很喜欢 比起MD版现在对这部的印象很淡了 -
密特罗德 零点任务 メトロイド ゼロミッション
2004年5月24日(日版) / GBA / ACT
2013-5-5 / 标签: GBA Metroid
我没玩FC原版不知道本作是否严格遵循原作的关卡设计、技能系统、探索机制、美术趋向等要素进行强化,如不是比例是多少。就按照严格遵守来看原作具备了堪称伟大的超前性,虽然版面设计无法比肩SFC的精妙,但系列解谜/技能/开放探索相结合的系统已完成。本作的像素美术把异形风格的外太空场景场面表现的淋漓尽致,可以说是GBA必玩作之一。 -
龙珠Z 舞空斗剧 ドラゴンボールZ 舞空闘劇
2004-03-26 / GBA / FTG
2013-5-5 / 标签: GBA
那会觉得画面好 场景开放还能上天什么的觉得很厉害 那么容易就满足了 记得还被某个小伙伴用模拟器的连按功能忽悠了。。。。 -
逆转裁判3 逆転裁判3
2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2013-8-1 / 标签: 逆転裁判 GBA
梦幻般的完结篇,剧本上把前作枝节转化(布局)成伏笔的能力强的可怕,系统也是集大成之姿,如果说第一部还带着试水和实验的青涩,第二部在一定程度的成功基础上崭露野心,那么第三部就是制作组才华井喷式的爆发,在三部曲中每个案件都有对细节的把控和收束使其显得完整,而这些独立的事件之中都潜藏着似有若无的主线,最后这些主线在这被一个个的破除了覆盖绳结的阴影,构成了贯穿始终的一条绳索,不管是从前作碎片中重新织就,还 -
鬼太郎 危机一发 妖怪列岛 ゲゲゲの鬼太郎 危機一髪!妖怪列島
2003年12月11日 / GBA / ACT
2013-8-14 / 标签: GBA
当年仰慕漫画却无缘得见的替代品,其实品质并不算很低,还有一点点恶魔城式的元素,最重要的还是水木茂的世界太有魅力的 -
新约圣剑传说 新約 聖剣伝説
2003-08-29 / GBA / ARPG
2013-4-25 / 标签: GBA
应该是我第一次体验重制版这种操作,玩过原版当时非常激动。游戏本身素质平庸,待可相互对照的新鲜感过去了好像就没什么可以留下印象了。 -
鬼武者 战略版 鬼武者〜Onimusha Tactics〜
2003年7月25日 / GBA / SLG
2013-5-5 / 标签: GBA
素质略低 因为喜欢鬼武者才玩完的 系统类似皇骑2 只是大幅简化 一闪被改造成了确定指令待机后被动反击必杀技 -
光明之魂II シャイニング・ソウル II
2003年7月24日 / GBA / ARPG
2020-1-14 / 标签: GBA
补标。童年遗憾,GBA时期最惨痛的一次丢档,怕不是创伤过大封印了自己的记忆哈哈哈。可以算日式2D画风的地牢ARPG,手感和打击感出奇的好,再加大菠萝式系统的可刷性,立足掌机再主打联机一下就让人沉迷了。(一块玩的小伙伴就我一个丢档) -
高级战争2:黑洞的崛起 ゲームボーイウォーズアドバンス2
2003年6月23日 / GBA / SLG
2013-5-5 / 标签: GBA
超喜欢两作连着玩至少过百小时,但最后水平也不咋样。画风可爱美术表现水平超高经常不舍得关战斗动画,算是引入幻想设定的大战略系统架构,当初沉迷各种SRPG,不明所以接触本作,结果面对更复杂的SLG系统上手就花了很多时间,但真的太好玩了,玩家不再是只需要考量单个单位之间的位置和优劣,更多是要做整体的规划布局,建什么什么时候建何时推进推进路线等等,在适当时机一波交锋过后占尽优势或溃不成军,竟然还很有爽快感
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