• 龙穴历险记 Dragon's Lair

    1983 / Arcade、Xbox360、PS3等

    2023-11-5 / 标签: ARCADE

    第一款全部动态动画的游戏,历史意义比较大,但真心不好玩。游戏机制非常简单,就是在动画播片里插入大量连续无提示段落还随机的QTE,表演性的场面打乱顺序加低容错本身和动画片带来的表演性/观赏性就是矛盾的,万幸的是动画片段质量有保证且普遍又短又快。本作如此刁难人的使绊即便考虑到当年玩家的热情,唯一合理的动机估计也就是骗币吧。动画片技术层面质量确实很高,毕竟是don bluth负责,但制作游戏真的还是算了。
  • 狩魔猎人3:血咒疑云 Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned

    1999 / PC / point-and-click adventure

    2023-11-14 / 标签: GOG PC

    完全3d化,还有些许闪光但处处都透着力不从心了,体验上比较糟糕,bug,3d不成熟导致一些交互很别扭,技术表现力局限带来的审美断崖等等,好在剧本风格、故事、人物的性格和世界观得到了高水准的继承,也是让人能坚持下去的动力。本作最出彩的还是迷题系统,有一个模拟现实数据库和查询分析功能的电脑系统,主线迷题分散的线索网通过这个系统整合并完成主要的游戏性设计,解谜快感和代入感都非常强烈,还有那个“红蛇”手稿迷题,查了攻略才弄明白并且在查询过程中了解到当年“最伟大迷题之一”的评价,确实实至名归,对我也算是一种拾遗了。
  • 踢王 KickMaster

    1992年1月 / FC / ACT

    2023-11-15 / 标签: FC

    FC晚期大作,画质差不多接近极限,手感等操控方面基本成熟,机制可以算当代act雏形了,有轻度rpg元素且随等级提升可获取新的指令招式,12种可供收集的魔法从攻防恢复辅助异常等功能一应俱全,过场动画也具备些许电影化倾向,美术很强boss战设计的都很有魄力,另外游戏还有难度与结局相关的多周目设置,可以说是一款集大成之作,在当下也值得一试。
  • 男孩与泡泡怪 A Boy and His Blob: Trouble on Blobolonia

    1990年1月 / FC、Wii VC / Platform

    2024-1-4 / 标签: FC

    89NES90FC,游戏主要机制是协同一个有一定自主行动能力的NPC进行收集和解谜,在那个年代可以说是创意炸裂了但可惜完成度太低,手感也不怎么样。喂NPC伙伴吃糖豆可以变成对应各种场景迷题的形态,但变身系统与具体场景或事件绑定用现在眼光看也没能实现创意本身的游戏性潜力,各种奇妙形态和过障碍手段倒是还算有些脑洞吧。