• 枪火重生

    2021年11月18日 / PS4、PS5、PC等 / ARPG, Roguelite

    2023-10-28 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    各种解锁条件拖长了耗在刷刷刷上的时间但有效内容其实很少,制作也谈不上精良,亮点主要是福瑞武/仙侠背景+枪械FPS肉鸽玩法这种单独元素受众都不少结合起来却极为罕见的组合。游玩体验上角色构筑比较普通但也不算拖后腿,武器设计有趣龙骨大炮异兽手枪御剑术等等,实际操作反馈也还行,但关卡几乎没啥设计感千篇一律我都感觉不到什么变化且数量太少了。福瑞的国风人设凑合,角色建模差强人意吧但整体3d美术太差了,特别是场景和怪物,不管是技术还是审美表现出来廉价感都挺强的。
  • Exo One

    2021年11月18日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / 冒险

    2023-7-16 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    美术、配乐和声效都都无可挑剔,孤寂感、巨物和奇观等视觉冲击再搭配上让人熟悉与陌生相互纠缠的人声与闪回片段,充分营造出了深空恐惧的氛围,并且氛围带来的体验拔高了相对平庸的故事。操控机制思路本身还可以,空旷地形体验很爽,但复杂地形引导缺失且地形设计未考虑视角转换后果,很令人抓狂。存档机制意义不明,让我在一个坑里天旋地转八方面壁之后直接重开了整个星球。
  • 廖添丁:绝代凶贼的末路 廖添丁 - 稀代兇賊の最期

    2021年11月1日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT 2D横版

    2022-11-14 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    特定题材剧本较为模板化,但也符合民间传奇故事/历史演义的套路,同时表现手段极出色,漫画叙事画风惊艳,收集品对时代痕迹细致的描画以及方言念白/配音和唸歌/音乐等文化元素尽力还原了一个时代。战斗系统和关卡设计虽然都没有很强的创造性但水准特别稳定,几场boss战太爽了,一些地图跳跃路线/隐藏让人印象深刻,流程短但节奏紧凑,挑战模式和支线等耐玩性设计恰到好处,全成就的安排正好在舒适和挑战之间可惜有bug
  • 漫威银河护卫队 Marvel's Guardians of the Galaxy

    2021年10月26日 / PC、PS5、PS4等 / AAVG

    2023-3-23 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    单周目体验很不错,从游戏设计角度看较平庸,但在兼顾原作(主要是电影非漫画)体验上做足了功夫,拉高了综合素质。战斗采用动作射击结合qte的表演型系统,无聊的打气系统刚好戳在逗比小人物风格的萌点上,同样的解谜系统也在场景对白上布满小心思,一言以蔽之就是话痨部分学的漂亮。另外各种小细节丰满,特别是音乐不管是walkman作为叙事线索还是80s音乐的选择都能凸显用心程度。剧情线主题清晰不过不失。透视红讨厌
  • 月华湾 Moonglow Bay

    2021年10月26日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / 冒险

    2023-4-7 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    钓鱼主干的探索和模拟经营类游戏,游戏内容算比较丰富了,题材挺棒小镇氛围/剧情也尚可。缺点是制作(或者也可能是个人难以接受/适应吧),镜头离这种类MC的3D像素空间太近了很难分辨沿途参照物,小地图设计和任务引导做的都很模糊,兜大圈和不知道做什么的情况很多,加上块状地形能把人卡住的地方茫茫多,有不少都已经算是bug了。玩的心太累了不喜欢,2D像素我也许会给更高评价。
  • 美好生活 The Good Life

    2021年10月15日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / AVG

    2022-10-16 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    实在太糟糕了,隔了这么多年,小镇疑云这一套确实依旧具备极强吸引力,尺度收紧也根本不是大问题,但本作没有进步反而越做越差,这已经不是技术力差的问题了,地图从设计上就很愚蠢,就是为了变身而拍脑门,以前的细节和灵光被当做没意义的填充消耗品了,暴言:比育碧还恶心。
  • 风火轮 爆发 HOT WHEELS UNLEASHED

    2021年9月30日 / PC、Nintendo Switch、PS5等 / RAC

    2024-3-30 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    超级棒,模型车文化的电子化,建模精细加上大量设计风格统一的联动车型,好像真的把人带回了那个痴迷玩具的时空里。游戏机制个人赛车苦手不妄议,直观感受是手感适中比较舒适,不硬核不敷衍,但可能深度并不充足。模式和赛道相对较少,最大的卖点还是收集的乐趣吧。
  • 沙贝 Sable

    2021年9月23日 / PS5、PC、Xbox One等 / AVG

    2022-10-16 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    莫比斯画风的探索型开放世界真的太美了,什么机械泛灵论,机械崇拜,成人巡礼,面具图腾和神话之类人类学视野下的部落/集群化构筑,艰难废土和古文明遗迹,异星生态,旁白或自传人称等等游戏的氛围说迷人都不足以形容。浮空车有各式外形与性能,手感大概本身就是以广袤地形为条件设计的,除了复杂地形糟糕外在野外其实还行。游戏制作的硬件水准在独立领域也不太行太多硬伤bug,比如攀爬部分的站墙或滑落。
  • 奇异人生:本色 Life is Strange: True Colors

    2021年9月10日 / PC、Xbox One、Xbox Series X/S等 / AVG

    2023-4-7 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    剧情上的重要巧合不管有无隐喻个人都认为立意欠妥,除此之外表现很好。初入小镇即展现对色彩运用的侧重,并呼应着情绪单色,最终对峙时xx的光环变换是高光。互动上日常感做的太出色了,因为最终会议的缘故使角色攻略更具意义,在交互里把小镇生活令人向往和令人窒息的面目都表现了出来,所有交互和讲述性的关于创伤的故事融为一体。每章都有足够动人的演出,第二章creep一响眼泪差点掉下来,RPG章也让我体会到了金色光芒
  • 海怪学院 Kraken Academy!!

    2021年9月10日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC / 冒险

    2023-3-31 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S

    轻松愉悦的小品作很喜欢,玩法是时间循环系统下带轻度解谜的交友游戏。主打角色设定和互动小事件,剧情有些心不在焉却慵懒的恰到好处,奇思妙想里又透着一股(和设定相符的)年轻时看待世界就如同世界将会如自己的多彩想象力一般展开的那种新鲜劲。整个故事的氛围算是一种带着戏仿意味的轻盈胡闹,但人物关系、伏笔、台词和设定上的细节都极为用心,情书猫爬架率性和烦恼等等,也玩了一手好捏他。时间作为一种规则。实景破坏性插入
  • 奇妙逃亡 The Artful Escape

    2021年9月9日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险

    2022-9-6 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    游戏故事应该算受到一些70年代摇滚乐概念专辑的影响,让人想起2112Tommy之类的,但整体基调更加青少化,讲的就是一个所谓做自己的成长故事,中规中矩,演出着实出彩。美术上最突出的是60年代迷幻海报画家们建立的美学基础,大量使用了比如太空、自然向往、为追寻灵魂而诉诸假想宗教/神秘主义等等当时摇滚乐的时髦元素,效果惊人。类似涤纶这种一眼就能看出的符号致敬也不算少,像是一个曾经的摇滚少年的圆梦之旅。
  • Lake

    2021年9月1日 / Nintendo Switch、PC、Xbox One / AVG

    2022-12-10 / 标签: XGPU PC XboxSeriesX|S

    小品级的体验型叙事作品,游戏性几近于无,剧本很平淡,好在风景真的很美,就像那伴着乡村音乐兜风一般的工作那样,小镇人情和气氛味道都对,游戏全程飘荡着一种淡淡的情绪,就像标题所指,有一些相对于人更恒久的事物一直守在那里,等待人们在某个时间点去回忆往昔去感慨逝去。接受风格的前提下没法回避的缺点是人物表情太僵硬了。80年代流行文化梗很多,电影音乐等,特别是吐槽雅达利能笑死人。
  • OPUS:龙脉常歌 OPUS:龍脈常歌

    2021年9月1日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 冒险解谜AVG / SIGONO

    2024-2-16 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    哭死人,剧情虽然没什么新意,但制作组用科幻结合中国传统文化的新颖设定来给这出爱情神话充当背景,在更易投入进去的对世界真相探索的过程中,巧妙的隐性增强了对角色经历的代入,几个关键的线索悬念呼应做足还兼顾了煽情功能,倒叙手法不仅仅是结构上的形态,在玩家主要进行的时间线里,描述性文本中怀念和遗憾的口吻无所不在,在温馨和激动的冒险体验中始终飘散着一股愁绪,缺点是闪回片段使用过度有滥用嫌疑,投入的玩家情绪已经被推上去了,反复闪回反而拖沓,对情绪引导的节奏控制力或自信不足。美术和音乐无可指摘,机制单独看不及格,探索和叙事性互动部分差强人意,单纯游戏性部分则不值一提,迷题和世界观设定规模比起来小气的不是一丁半点,手感和空气墙让操控体验很不舒服。
  • 双子星 盛气凌人 Young Souls

    2021年8月17日 (Stadia) / Google Stadia、Nintendo Switch、PS4等 / 动作、冒险

    2023-3-23 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S

    战斗部分还不错,手感有一点点漂,但打击感非常棒,且围绕格挡硬直的正负反馈建立的战斗系统更突出打击感所带来的感官体验,游戏难度比较高,好在内置金手指能让玩家自建爽度和挑战的平衡,装备及其属性特性等等相关系统做的也有板有眼。流程、剧情、演出等等都非常粗糙,武器动作模组和敌人种类都太少了,还有bug特别多,进图卡死或者重要素材拣不了很影响心情。
  • 九十六号公路 Road 96

    2021年8月16日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PS5等 / AVG

    2023-7-1 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S GOG

    机制动机有想法思路新颖但完成度不算高败笔多。可以理解为了突出主题中蝼蚁众生的现状和表态“前赴后继”的意念而调转聚光灯的行为,NPC们是群像剧里的主角而玩家扮演的是配角,但故事串联缺乏合理性,碎片化是为了机制把完整故事打碎并未真正容纳下更多视点,毕竟我们扮演的一个个路人都过于空虚,再加上要命的伪随机更突显了混乱和重复。小游戏大多敷衍迷幻有趣,视角和选择光标都是右摇杆你们还不如不支持手柄。
  • Garden Story

    2021年8月11日 / PC、Nintendo Switch / AAVG

    2024-1-12 / 标签: XGPU PC XboxOne XboxSeriesX|S

    冷门独立小品,有点像简化塞尔达结合比较独特的地图探索建造。主要遗憾是在流程排布、引导、节奏和人性化等细节方面都有些不尽人意之处,游戏节奏本身即便没失误也是缓慢型,能玩进去的话质量尚可。地图设计出色,以季节划分了四块区域,大结构按顺序逐步解锁能力进入后续地图,另有不少隐藏小结构需要后期解锁相应能力后返回探索。机制上双线并行相互影响,主线是类塞动作冒险,解谜弱但同样强调固定道具能力对应战斗或迷题;副线是以每日任务为主轴的城镇数值化成长系统,此外解锁建造和种植后可以手动和自主的对城镇进行一定范围的升级改造。背包UI大幅像素画特别用心好喜欢,冒险的家当。小闹心点不少,每日任务单调,结束一天睡觉存档加bug多容易崩溃,战斗系统手感差还弄什么体力限制和怪物分裂特性之类的,种植解锁太晚并且流程安排有些失衡,前期一天一天实打实的过,后期能力全了发展太快缺乏内容过渡等
  • 层层梦境 Dreamscaper

    2021年8月5日 / PC、Nintendo Switch / ARPG

    2023-7-30 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S GOG

    可以roguelite但这动作系统实在是不行,手感滑打击感像切纸。现实/梦境对照和相互影响的设定很有意思,特别是现实中那种有些暧昧不清的湿漉漉氛围夹杂着期待与抗拒,更加强化了向梦境沉下那一刻的分离感。特别喜欢没有脸面的角色们,人和人既有距离感又同质化,人的行为被突显而不被形象干扰,逐渐接近后整合的形象也就与面孔无关了。作为剧情或者氛围驱动的游戏质量尚可,双系统并行中养成/社交模拟部分在背面还有噩梦战斗这个设定的映衬下格外出色,但背面本身也就是战斗部分rogue式刷却不怎么好玩。
  • 上行战场 The Ascent

    2021年7月29日 / PC、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ARPG

    2023-7-30 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    斜45°俯视角动作射击,锁镜头但有些镜头推拉和视角转横的变换处理效果不错。地形上上下下层次感很强,层层堆叠的拥挤感很赛博朋克,场景美术极为优秀,是最大亮点,一些可破坏的环境要素也较精细。但机制侧重于射击让人感到遗憾,武器手感尚可但走爽游路线的话敌人数量和火力都有欠缺,敌人种类也少,玩起来很单调,而各种装备和义体本身很有向rpg侧深挖的可能,却被动作射击框架限制住了。剧情敷衍但游戏内设定档案却算丰满,略有半成品嫌疑
  • 战场的赋格曲 戦場のフーガ

    2021年7月29日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2023-9-13 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    平庸但很讨巧我特别喜欢。回合制战斗各角色技能模板和主副搭配效果、行动条相关和弱点、增减益等设计中规中矩也相对完整,策略性和爽度都在线,但不可回避的缺点是不管己方套路还是boss种类都太少了,特别是有几关boss就是换皮,初尝有趣但耐玩性很差。剧情一眼就望到头但也不失于王道,采用元素都很稳,福瑞人设、孩子和燃向、二战对立和核恐惧相关主题、背叛与原谅等等,另外极为优质的静态CG和有些久石让感觉的配乐都是加分项,让这出无意外的演出更接近享受。牺牲和献祭融入机制算是不错的小心思。合金弹头和高级战争的致敬让人觉得亲切。“用尾巴发誓”。
  • 遗忘之城 The Forgotten City

    2021年7月28日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Adventure

    2022-10-29 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S PS5

    在土拨鼠之日式具备时空限制的timeloop中通过记忆和道具继承实现了单线交织的拼图叙事,且触发循环的黄金法则作为一种推进手段被玩家运用的机制把游戏机制本身也融入了游戏内部逻辑中。探索部分地图设计除了沉浸式美景还尽可能多的塞入了小箱庭功能性,以对话和选择为导向的剧情推进方式充分利用了循环所得信息使开放分支的解决逻辑更精巧,同时苏格拉底式“对话”形式及相关捏他都给人美妙的代入感,但内容还是贫瘠和冥王
  • Cris Tales

    2021年7月20日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / RPG

    2022-7-16 / 标签: XGPU XboxOne XboxSeriesX|S

    不成熟但还算出色的独立小品。美术强大,一眼撇去是艳丽的卡通画风,但糅杂了庞大的元素,时而有玻璃彩绘或珐琅质地,时而图形由LowPoly色块或纸模结构搭建构成,繁复的装饰符号有时像涂鸦有时好似民族图案,在三角分割里韦斯安德森美学贯穿始终。轨道地图技术上很讨巧支撑了美术细节并节省了资源。时控核心机制不算创新拼装起来是合格的回合策略,但完成度不高。剧情俗但很稳,时间支线有趣整体还遍布美式青少年喜剧式对白
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    2022-1-10 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    战斗系统虽有动作皮但玩法中心是对技能的选择和运用,是策略性应对向即时操作的映射,两套连接框架搭配极多,也因此诸如无取消等纯操控性障碍并非设计失误,套路熟悉后高频次按键结合交互反馈爽度不俗。美术特别是怪设出众。剧情框架尚可但完成度太低了情节生硬挖坑不填还注水成双线。ppt演出寒酸。地图简陋无脑重复。我能理解制作组对战斗系统的自信,可堆怪致死的流程业余到没法原谅。妥妥半成品若资本改善则续作很值得期待
  • 神笔狗良:多彩的故事 Chicory: A Colorful Tale

    2021年6月10日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / AVG

    2024-6-3 / 标签: XGPU ROG-Ally PC XboxSeriesX|S

    解谜不过不失,有巧妙也有生硬,主要是迷题种类太少,开关转换、路径和时机就这么几种,和涂色机制融合度严格说也是不合格的,仅是套壳程度。涂色书机制除了绑定解谜技能外,其他用法下足功夫,涵盖了叙述、世界自定义生成、机制本身的解压功能等,特别是自定义方面甚至可以独立游玩。剧情出乎意料的出彩,双线并行,向内是创作者的坎坷心路,向外是社会化挣扎中的磨砺和成长。文本内容极力运用了互动载体的体验性表达,高密度对话为主干的基础上鼓励玩家主动追问探索式交流,还尽量还原体验的现实性(比如打电话回家)。得益于自定义世界色彩的设定,玩家的生产融入了时间流逝中,角色的鲜活就呼之欲出了,不过一味夸赞玩家还是妥协了,另外比如用画格指路等角色认知状态也考虑到了世界的自洽性。不管是手柄还是键鼠整体设计都有蹩脚之处。boss演出很震撼,特别是色块的对撞融合分离,但未实现和表现相配的机制。
  • 暴走大鹅 Mighty Goose

    2021年6月5日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Run and gun

    2022-9-7 / 标签: XGPU XboxSeriesX|S

    向合金弹头致敬的一款街机风格的横版射击,整体上算是中规中矩吧,加入了一些比如搭档比如技能升级等合金弹头不具备的要素,但实在是太短了,关卡设计也没有出彩的地方,正因为相像所以在前辈天花板级丰富度的映照下让本作显得有些简陋,即便已经使用了大鹅这种蠢萌物做主角,在幽默感的拿捏上也完全无法与合金弹头相比。不做对比还是很好玩的。隐藏路线致敬downwell。