2013-11-24 23:10 /
已发到贴吧
程序(新):
http://pan.baidu.com/s/1gdEBo59

下面就不更新了...
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第一季结束后通完了游戏全路线, 看着完成度不满又不知道缺失的剧情在哪里...
于是就打算搞这么个东西了...8月多的时候已经解析出全文本了...就差画成流程图了...
3个月断断续续才画了日常线5月13日~5月21日的流程图...
而且实际绘制之后才发现, 有若干个点是正常游戏无法走到的...
有种热情在衰退的感觉...想着还是先找个地方至少把半成品发出来吧...

程序(旧):
http://pan.baidu.com/s/1DvroA

===2014.02.06===
重新过了一遍公共线和沙耶线, 把之前不明确的条件判断弄清楚了
===2014.02.05===
更新到seen6010 (来谷线完成, 美鱼线完成, 至此所有主线全都完成了)
===2014.02.04===
更新到seen4444 (叶留佳线完成, 佳奈多线完成, 库特线完成)
===2014.02.03===
更新到seen2888 (沙耶线完成, 学园革命线完成)
===2014.01.26===
更新到seen2809 (沙耶线一周目完成)
===2014.01.19===
更新到seen2805 (沙耶线一周目地下迷宫B4F)
===2014.01.09===
更新到seen2603 (RF线完成)
===2013.12.29===
更新到seen2005 (铃线,恭介的一问一答完成)
===2013.12.28===
更新到seen1203 (佐佐美线完成)
(因为按四位数编号顺序做的所以那么早就做了佐佐美线)
===2013.12.25===
更新到seen1004 (小毬线完成)
===2013.12.18===
更新到5月28日 (至此所有公共路线都完成了)
===2013.12.14===
更新到5月25日
===2013.12.12===
更新到5月23日
===2013.12.04===
更新到5月22日
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把解压出的程序和branches.txt放在一起, 放在游戏文件夹里运行, 或者运行后手动选择游戏文件夹
选择菜单中的"剧情分支图"即可查看全剧情的流程图
黄色背景的方框表示当前存档中已经读过的文本
灰色背景的方框表示还未读过的文本
绿色背景的方框表示选择枝
对于写有"条件"的方框, 鼠标移上去可以看到具体需要什么样的条件
$<06>[XXX]这样的变量是全存档通用的, 而且不会随着new game而重新置零. 要重置这些变量需要删除save999.sav文件...
$<64>[XXX]这样的变量是单个存档使用的, 也即new game时这类变量的值都是0

顺便把流程图也导出成图片贴在下面.图片居然被压扁了...不贴了...贴个程序截图吧...
由于制作的时间跨度很大, 靠前的图可能看上去更接近代码, 靠后的图更适合人读...



目前已知的无法达到的点有:
5月16日的337号点, 需要在一个条件判断处某个变量为1才行, 但是所有通向这个条件判断的路线都是需要该变量为0才能达到... 好在这不是一个带文本的点...直接忽略就可以...(2013.11.25添加)
5月22日的878号点, 需要在一个二选一或者三选一的选择枝上选择不是其中任何一项...这怎么可能啊...文本内容是"然后, 看到了一个熟悉的身影"(2013.11.25添加)
5月23日的3255~3263号点, 需要在谦吾没受伤的时候到恭介房间前选择"今天还是回去吧", 在这个时候又需要谦吾受伤的情况下才会达到的文本...文本内容和在该选择枝之前谦吾已经受伤的情况下进入的100次拒绝相同(2013.12.12添加)
5月28日的114~119号点, 需要在5月22日中午既听到钢琴声又给叶留佳标签...这两个事件一个是选后院, 一个是选食堂才有可能发生的啊...怎么能同时发生...文本内容是"怎么办?"选择"去食堂"(进来谷线)或"很在意那两人"(进叶留佳线)(2013.12.18添加)
  沙耶二周目B1F的218号点, 需要在还没拉过三根绳子的时候三根绳子都拉过...文本内容是"话说, 这全都不对啊!"(2014.01.30添加)
  沙耶二周目B2F至B8F的0号点, 这些都不是带文本的点, 可以忽略(2014.02.03添加)
  叶留佳线的239~278号点, 需要在5月22日中午听到钢琴声...没可能啊...听到了就不会进叶留佳线了(2014.02.03添加)

Tags: 游戏 LBEX
#1 - 2013-11-25 03:15
(我坏掉了)
随便搜了下, 只找到一些rldev相关的东西. 话说正常游戏无法走到的话... 会不会是忘记注释/删掉的代码?
#1-1 - 2013-11-25 20:13
ben1222
代码是不会作为既读文本的...不过类似函数入口点这样的东西却是算作既读文本的
除了我刚加上的那几条, 还有一些是诸如"发现非法变量值"或者纯注释的文本...目前没在剧情文本里发现这类东西...
#2 - 2013-11-25 09:36
(- -)
0.0可以重温一下第一个GALGAME了
#3 - 2014-5-22 16:16
(2次元的我)
给跪了,你是神大人么
#4 - 2018-3-18 12:50
(星垂平野清辉落,梦末尤美伊永存)
这是真正把游戏玩懂了的人,,献上膝盖,,