2013-5-1 14:00 /
最近碧之轨迹的PSP汉化发布了,也正好是劳动节,就弄下来玩了两天。
好久没有像这样连续地玩游戏了... 碧之轨迹作为RPG的素质还是很不错的,只要你注意,就会发现每个NPC都有他的小故事,每次时间轴的推动都会改变城镇里所有人的状态,不过因为城镇实在太大...每次时间轴推动过后想要来次城镇巡逻的话还是有点太漫长了...托它的福,我才玩到第二章。
剧情还不好说,才第二章,我想吐槽的是战斗系统。这次本来是选hard难度的,不过玩序章时感觉hard不是很难,就重新选了噩梦难度。怎么说呢,玩了两章后总感觉有点奇怪,总有点不协调的感觉。前几代玩的时间有点远了,有点不记得了,不过之前好像并没有这种感觉。
首先是EP的消耗问题...因为初始等级已经很高了,所以HP就有点多,但EP并不多。因为导力器改版导致要从初始状态开始学魔法,能够用的魔法相对于当前等级来说实在有点不给力。初级治疗大概只能回复一个人一半不到的血量,中级治疗EP消耗已经有点吃不消,一个群体回复就能把EP掏空。而一瓶初级EP药也只能给一个人放一个群体回复的EP量,反而不如直接用恢复道具实在。
然后是怪物的异常状态抵抗性的问题...我有点不记得到底是从第几部开始的,现在只要是一个精英级别的怪物,就会免疫所有异常状态,让我很无语。那些怪物一个个都没有弱点啊,明明有些对特定魔法属性非常弱,却还是免疫这个属性相关的异常状态!而有些更加精英的怪就干脆免疫所有负面效果,这直接导致角色身上的战技大部分都失去了它的价值。而这一作的异常状态附着率好像特别高,估计每次附着率绝对都大于50%,还给各种魔法附上了异常状态...苦的是主角他们啊!前一部获得的各种碉堡的首饰都莫名消失,一个个动不动就被附上各种异常状态,而怪物身上则只会出现一个个RESIST。
魔法的数量和效果也不尽人意,不过这个在前几作也都是这个样子了。苦逼的还是第一章的时候打一群类似蜈蚣的精英怪,免疫各种异常状态,速度比我快,黑压压一大片冲过来,被打就会发动全屏攻击,还会禁魔...我只能让主角带着各种防御装备上去顶着,一个一个慢慢打...可是主角仇恨不够大啊,一个人引不了那么多怪,被怪物冲到后方我就要悲剧。我想它们虽然免疫各种异常状态,但好歹不免疫负面效果,能让那些怪物降低点移动力也好啊...可是我翻遍了整个技能魔法列表也没找到一个能在不造成伤害的情况下让敌人移动速度下降的技能...没办法,控不住,只能硬来,在祈祷着少出现几次回避后反击的状态下逃了几次终于搞定了...
悲剧。在战斗之前谁也不知道敌人会用什么异常状态,也没有什么能够使自身免受异常状态的魔法。如果能够在战斗时更改装备就好了。
对了,还有在战斗时出现的各种效果,那几个新的效果真是要人命,尤其是致死效果和团队攻击,每次出现都要让我苦不堪言。强行让它轮到我方身上对我们没什么好处,轮到对方身上对我们就是一个惨烈的打击。反正致死效果对精英级别以上的怪物怪物没一个有效的,而对我们那是非常有效。
好久没有像这样连续地玩游戏了... 碧之轨迹作为RPG的素质还是很不错的,只要你注意,就会发现每个NPC都有他的小故事,每次时间轴的推动都会改变城镇里所有人的状态,不过因为城镇实在太大...每次时间轴推动过后想要来次城镇巡逻的话还是有点太漫长了...托它的福,我才玩到第二章。
剧情还不好说,才第二章,我想吐槽的是战斗系统。这次本来是选hard难度的,不过玩序章时感觉hard不是很难,就重新选了噩梦难度。怎么说呢,玩了两章后总感觉有点奇怪,总有点不协调的感觉。前几代玩的时间有点远了,有点不记得了,不过之前好像并没有这种感觉。
首先是EP的消耗问题...因为初始等级已经很高了,所以HP就有点多,但EP并不多。因为导力器改版导致要从初始状态开始学魔法,能够用的魔法相对于当前等级来说实在有点不给力。初级治疗大概只能回复一个人一半不到的血量,中级治疗EP消耗已经有点吃不消,一个群体回复就能把EP掏空。而一瓶初级EP药也只能给一个人放一个群体回复的EP量,反而不如直接用恢复道具实在。
然后是怪物的异常状态抵抗性的问题...我有点不记得到底是从第几部开始的,现在只要是一个精英级别的怪物,就会免疫所有异常状态,让我很无语。那些怪物一个个都没有弱点啊,明明有些对特定魔法属性非常弱,却还是免疫这个属性相关的异常状态!而有些更加精英的怪就干脆免疫所有负面效果,这直接导致角色身上的战技大部分都失去了它的价值。而这一作的异常状态附着率好像特别高,估计每次附着率绝对都大于50%,还给各种魔法附上了异常状态...苦的是主角他们啊!前一部获得的各种碉堡的首饰都莫名消失,一个个动不动就被附上各种异常状态,而怪物身上则只会出现一个个RESIST。
魔法的数量和效果也不尽人意,不过这个在前几作也都是这个样子了。苦逼的还是第一章的时候打一群类似蜈蚣的精英怪,免疫各种异常状态,速度比我快,黑压压一大片冲过来,被打就会发动全屏攻击,还会禁魔...我只能让主角带着各种防御装备上去顶着,一个一个慢慢打...可是主角仇恨不够大啊,一个人引不了那么多怪,被怪物冲到后方我就要悲剧。我想它们虽然免疫各种异常状态,但好歹不免疫负面效果,能让那些怪物降低点移动力也好啊...可是我翻遍了整个技能魔法列表也没找到一个能在不造成伤害的情况下让敌人移动速度下降的技能...没办法,控不住,只能硬来,在祈祷着少出现几次回避后反击的状态下逃了几次终于搞定了...
悲剧。在战斗之前谁也不知道敌人会用什么异常状态,也没有什么能够使自身免受异常状态的魔法。如果能够在战斗时更改装备就好了。
对了,还有在战斗时出现的各种效果,那几个新的效果真是要人命,尤其是致死效果和团队攻击,每次出现都要让我苦不堪言。强行让它轮到我方身上对我们没什么好处,轮到对方身上对我们就是一个惨烈的打击。反正致死效果对精英级别以上的怪物怪物没一个有效的,而对我们那是非常有效。
#1 - 2013-5-1 14:34
六 (这一切都是阴谋啊!!)
#1-1 - 2013-5-1 15:01
SAN值求换RP
我写的几个问题和难度无关啊...虽然噩梦难度让这些问题变得更加要命。
#1-2 - 2013-5-1 18:41
六
低难度这些都没问题。。。
#2 - 2013-5-1 16:47
世界盡頭
#2-1 - 2013-5-1 18:01
SAN值求换RP
额...那些支线我一般会自己慢慢找,没找到也不会读档回去找的。我认为应该把它当成意外的惊喜,如果变成一定要找到的义务负担,就有点得不偿失了。
#3 - 2013-5-4 19:41
A.one (https://bgm.tv/subject/467354)
#3-1 - 2013-5-4 22:26
SAN值求换RP
...刷刷刷毁一生
#4 - 2013-5-13 15:57
Keno
#4-1 - 2013-5-13 22:50
SAN值求换RP
因为技能太BUG,就让技能大部分都变成废的,只能说明技能设置本身就有问题啊。其实我觉得最大的问题还是各种异常状态太BUG,各种中了异常状态就没有任何还手之力。CP很值钱的啊!!CP就是命啊!!!
#4-2 - 2013-5-13 23:17
Keno
就算不吃状态,前期吃能力下降还是挺多的。异常状态主要还是设计给玩家造麻烦的,但如果玩家又完全不能用肯定又有人不满了。CP旅馆就能补,还有料理首饰魔法可以加,而且打怪的过程cp加得很快的,boss战前不够随便去打几场就可以加满..基本不会有太大问题
#4-3 - 2013-5-13 23:28
SAN值求换RP
我一般不打多余的战斗...打到BOSS前多少CP就是多少,
#5 - 2013-6-3 16:28
努力中的SOUL (na na na na na na na na na na)