2024-5-19 21:19 /
博德之门3在(前两章)游玩过程中持续不断地给我极大的惊喜,而动作的极高自由度和什么选择都为你想好了的拉瑞安让这款游戏的分支达到了惊人的地步。但仅此而已了——博德之门3很牛吗?很牛。但博德之门3有什么创新吗?我觉得没有,因此我不会给出超神作的分数,因为没什么超的。而且博德之门3的问题多得很——超多的bug、中止开发的第三章、混乱而非长线任务以及地图像屎一样大但毫无编排的第三章、对话选择极多但演员台词的衔接差强人意、npc说话和书本过于做作导致指引很不明确以及人物心态/思维转变地过于粗暴、对电脑要求过高一到大地图就帧率极低,还有反人类的几次boss打完又出来一个场景又出来一个boss,都是不可忽视的缺点。我会说bg3的缺点和优点相比是九牛一毛,但我不会说是瑕不掩瑜。至于优点,我想你在林地开门的时候就能看出工作室的实力了,更不用提教堂的第一场战斗简直是教科书级的游戏(机制)教程,第一章真的有很多巧思。
还是希望博德3能多打磨几年,可惜了。
全历史游戏第七太扯淡了。
Tags: 游戏

关联条目