2024-5-18 21:20 /
它实际是在假借看似三角关系的表面反映着各种社会问题,也许最后呈现出来的成品并不算很理想,例如个人线短小质量参差不齐等等,但里面的某些桥段单拎出来以现在的角度来审视也是完全适用,光是能够做到这点就足以令我感叹。

作为一部以“剧情”为卖点的游戏来说,编剧对本作剧本的把控那可谓是相当不到位。如果说令本作失败的导火索是mo系列首次出现了剧情锁这一要素的话,那共同线里味同嚼蜡且不可控的大篇幅日常就是在往火上浇油,玩家还没体验到“优”就已经被“劣”整得精疲力尽了,转型很大胆但在取舍上的失误也造就了只有弊端被无限扩大,同时间接导致后面4代选择复刻2代的保守结果。

可这些东西跟我剧情解锁后的音绪te还有彼方ge又有什么关系呢?并不着重于恋爱关系的作品最终还是以真正的三角恋收尾,无论是选择过去还是望向未来,音绪和彼方的结局都能够打动人,也算是给玩到最后的玩家交了一份不错的答卷。

想君是MO系列里最具有争议的作品,却也是最令我满足的作品。
过去是,以后还会是。
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