2024-1-20 17:32 /

前言

“兵王流”在网文里算是一个经久不衰的类别,其内容大多是某某兵王重归都市装逼打脸开启龙傲天之路的爽文。而我在玩这部“灰色的果实”前也有听人讲它可谓是Galgame里的兵王小说,这也让我一开始稍微对其抱有了先入为主的刻板印象。但实际完整体验下来后,我觉得用这种说法粗暴概括本作其实也就图一乐,颇为有失偏颇。它与我印象中的“兵王流”可以说是风马牛不相及。

正文

本作的舞台大部分集中于包括主角风见雄二在内学生数只有6名,其中5名还都是女生的特殊学园,雄二作为想体验学生生活的“国防特工”被安排转入此处。光是看到这里,可能有人会觉得接下来的剧情展开会是雄二兵王之气一振,拿捏这些小女生还不是手到擒来。然而这只能算猜对了一小部分。这所学校学生数如此之少的原因之一就是这里聚集的学生无一不是背负着沉重黑暗的过去,有着或多或少的社会问题,也即是所谓的“问题人群集中营”。

在此不得不先描述一下风见雄二。雄二是一个怎样的人呢?如果让我找一个最贴切的比喻的话,我觉得一定是竹子,内心上下贯通而外在刚强精炼,顽强而又可靠。雄二并不是那种时刻散发着王霸之气的龙傲天型主角,倒不如说他的强大是内敛的,只在需要的时候释放。作为“超级特工”的雄二固然强悍,但在游戏过程中玩家也不只一次的可以看到雄二力有未逮的情况,雄二是人不是神,也正因为他是人,他的顽强坚韧才更具魅力。用雄二自己的话来说,他只是一条被机关套着项圈的狗而已,这样的雄二本人,也背负着如同深渊般的过去,这一点会在后续作品中着重介绍。

单论“果实”这一作,雄二与女主角们的结缘往往并不是出于爱慕,大多都是窥见了某人隐藏着的黑暗的冰山一角然后选择要不要介入漩涡之中,在为女主角设法解决问题的过程中逐渐产生情愫。并且雄二解决问题的方法很有特色,经常并非是大手一挥就把所有事情都安排的明明白白,而是给女主角们做好直面问题根源的契机与条件,让女主角自己来解决问题迎接蜕变。虽说部分路线尤其是关于雄二迎战比他更强大的势力时剧情推动及收尾方式颇为生硬粗暴,但总体来说给我的观感还算不错,可称瑕不掩瑜。

本作特点有二,其一是日常内容的大量“堆料”。果实的剧情演出是按照某个日期的某个时间节点,在这个节点发生了什么事的小段故事集合方式。在分配个人路线前,本作有大量的共通日常情节,而即便是进入个人路线后这种日常段子也谈不上少。出于其段子内容写得还算有趣,一开始我是觉得这种堆料是越多越好的。但在打完一两条线路后,再进入新的个人线我看着这种段子还是感觉稍显烦闷,我迫不及待地想看到线路爆点,想赶快揭开女主们过去的神秘面纱。当然也得益于这种堆料,本作的各角色形象立的很牢,关于堆料的个中平衡不同人的看法也应该不同。不过我有个想吐槽的点是,黄段子是不是有点多了?

其二则是本作角色之间羁绊紧密。各条个人线中其他角色也是表现活跃,守望相助,不会出现部分作品个人线中其他角色直接神隐的情况。这也与学校这种箱庭舞台以及为后续作品做铺垫有关。游玩果实这作你会发现本作野心很大,包括前面的日常堆料在内,从作画到文字表现本作都呈现着一种别样的精致感,有一种Galgame大作的感觉。且本作还留下了许多可以进行详细展开的内容,其中最重要的内容之一就是风见雄二的过去。从部分个人线中的侧面描述中可以窥见其大致惨烈,但详情还是犹如雾里看花不太真切。

总结

写到这里我才发现,写本文我除了提及风见雄二的名字之外再没提及本作的任何一名角色,这确实不是我有意为之,在不知不觉间就变成这样了。单论果实这一作,风见雄二的魅力的确是要比任何一位女主角都来得强大。各具特色的女主角们固然不错,但一直吸引我玩完本作的是想要看风见雄二如何行动的好奇心吧。最后再提一些细枝末节的地方,本作作画精致,CV表现出色,尤其是水橋かおり的表现简直是享受。有一点我不喜欢的是H场景出现的契机,不过这也是很多作品的通病。
Tags: 游戏
#1 - 2024-1-26 02:14
(Let me down)
好文,对于楼主的观点我基本全盘赞同,这里就总结部分说一些我个人的观点:

      对于灰色三部曲,动画我全都看了,但唯独游戏本体,我没有玩《果实》()——当然这不是关键,我想说的是:

      正如楼主所言:如果只联系《果实》一部作品的话,男主角雄二确实是最具有特点的角色,因为这是他作为一个成熟的成年人去拯救少女的部分,展现的是雄二成熟的部分,和他终于想要“成为人类”的决意,与少女们“不成熟”的部分。

     但如果联系到,由少女们来拯救男主角的《迷宫》的话(这应该不算剧透吧),每个女角色的魅力其实也没有这么“让人不知不觉会忘记没写”(不是)
#1-1 - 2024-1-26 23:08
今朝睡
啊啊,对后续作品的框架设定我还是大致知道一点,等抽出机会就会去完整体验的,应该说抱有期待