2023-11-16 15:37 /
香格里拉源自英国小说家詹姆斯·希尔顿在《消失的地平线》里描写的一个虚构地名,作者从没有到过西藏,更不懂藏语。他所说的Shangri-La可能是在唐人街采集素材时听到的,“山旮旯”而且告诉他这个词的唐人街的某人,很明显充满者对他聊东西的鄙视与不屑,但是他对中文不熟拿这个词命了名字。
作者没有玩过网游,也应该玩一下日式有点技术的3d游戏.什么独特剧情,日式游戏在2drpgmaker水平的游戏里,的确喜欢在隐藏宝箱,隐藏道具。因为没什么成本。但都可以解包出来。
但是多数日本3d游戏里,日本的游戏最喜欢的就是素材和场景复用,强迫玩家反复刷数据和素材,强行增加游戏时间。比如说传说系列,尼尔机械纪元,无双系列。这属于在成本有限条件下凑时常。育碧游戏重复的素材场景任务,倒像是开发者想不到别的。
日产大型网游,不给你弄重复一万遍类似重复的任务,那应该算是有诚意的。网游花钱资源,费了很多美工做个副本,藏着不让多数玩家知道,让主角碰到?想什么呢?
3d游戏里,也只有fs社魂系列喜欢做的隐藏门,不直观的触发条件的东西。但这不是为了让玩家难以触发,是为了让玩家怀疑自己是不是漏了,花更多时间在相同重复场景探索,增加游戏时长,隐藏的无法通过正常游戏获取的,都是能被解包和修改改出来的,试玩版解包的大佬,绝对比你什么技术玩家玩的隐藏多。
靠运气和技术在公开的游戏里触发独特剧情独特道具?开发商脑子坏掉,解包修改的玩家也不不会错过。生化危机试玩版没有钥匙的门只有通过修改才能进...rpg网游也绝对不是考验多数玩家操作的,除非开发商想倒闭。
Tags: 动画
#1 - 2023-11-16 22:20
同意。
本质厕纸罢了,套个网游的壳。
#2 - 2023-11-20 20:01
(没有点儿偏激的观点也配叫婆罗门?)
这个碎片化的口语表达看得我头疼,不过说的很有道理。
#3 - 2023-11-23 21:35
(一破看动画的,最近有开始学点写作)
许多网游类作品都有的通病。
用所谓的AI算法等说词,设定一些只有极少数玩家(大多数是主角/主角团)才能遇到的隐藏剧情,以此给予主角不同于一般玩家的能力和装备技能。刀剑、盾娘都是这种例子。
刀剑相对容易接受,因为SAO本身就是个坑,根本不用考虑玩家反馈和营运问题(后面几部先不管了)。
作者很多时候只是单纯把异世界穿越那一套挪到了网游里面,实际上并没有考虑过很多营运、商业方面的现实问题。如果如实打网游,那确实也不如读者自己打网游来的快乐;如果把场外人际关系当成重点,那是不是网游其实也区别不大。(此处可以点名雨色协议,山田999好点,因为重点真不在网游。)
#3-1 - 2023-11-25 12:01
Owl Hotaru
我觉得晚安世界单看网游题材来看还是不错的,这部最后拉了是因为剧情写的太烂了,一堆意义不明的情节以及人物崩坏。不过把网游照进现实的这种套路看起来是有可取之处的。
#3-2 - 2023-11-25 14:21
ThermalBunny
Owl Hotaru 说: 我觉得晚安世界单看网游题材来看还是不错的,这部最后拉了是因为剧情写的太烂了,一堆意义不明的情节以及人物崩坏。不过把网游照进现实的这种套路看起来是有可取之处的。
这部开局的想法确实还可以,但后面跑偏了。倒也不是说最后很糟,只是感觉和网游关系不大,变成了个很SF的故事。如果能在没有黑鸟设定的情况下,让虚拟和现实的家庭互相发展的话,也许能让网游这个虚拟世界更重要。
#4 - 2023-11-28 20:38
只能说在现在还没有可以参考的东西,等未来科技发达了有这种睡觉就能玩的游戏大家就不会嘴硬了,敲敲键盘我也行,看人敲键盘不如看S赛,不如看这种领先体验
#4-1 - 2023-11-28 21:59
无守子
问题是并不领先,作者游戏玩的多也不会写出这种剧情。没有满城的任务却要不停打怪和精英怪,自己被全服玩家寻找就来那么几个人。一个普通网游里狙击一个玩家都是很简单的事情,更不要说现在的网游还有脚本与盗号这类黑活。
这个作者塑造的游戏连个基本的世界观脉络主线都没有,好像基本就是乱打,手感与机制好于粪作,然后没了。日系游戏大环境确实不行。
#4-2 - 2023-11-30 19:36
Cr08
无守子 说: 问题是并不领先,作者游戏玩的多也不会写出这种剧情。没有满城的任务却要不停打怪和精英怪,自己被全服玩家寻找就来那么几个人。一个普通网游里狙击一个玩家都是很简单的事情,更不要说现在的网游还有脚本与盗号这类...
难道现在就有脑机了,能深度潜入游戏了,中国人真强
#4-3 - 2023-11-30 20:25
无守子
Cr08 说: 难道现在就有脑机了,能深度潜入游戏了,中国人真强
很明显你玩的游戏太少,不太能理解游戏设计方面的问题。脑机并不是游戏设计与理念落后的借口。
#4-4 - 2023-12-2 04:42
Cr08
无守子 说: 很明显你玩的游戏太少,不太能理解游戏设计方面的问题。脑机并不是游戏设计与理念落后的借口。
所以你玩的是原神?
#4-5 - 2023-12-24 23:22
小心眼啊小心眼
Cr08 说: 所以你玩的是原神?
让你用高科技虚拟设备玩魔戒咕噜你一样不爱玩,游戏不行用啥玩都不行。
#4-6 - 2023-12-26 13:40
Cr08
小心眼啊小心眼 说: 让你用高科技虚拟设备玩魔戒咕噜你一样不爱玩,游戏不行用啥玩都不行。
那又是啥,我只知道我用Vr玩魔物猎人肯定很爽
#4-7 - 2023-12-26 19:33
小心眼啊小心眼
Cr08 说: 那又是啥,我只知道我用Vr玩魔物猎人肯定很爽
魔戒咕噜是一个粪游,百度一下就知道了,我的意思就是说游戏不好玩设备再厉害也没有用,又不是所有人都是粪作猎人不是,不是说虚拟设备不厉害只能说作者可能真的不怎么玩游戏,主角但凡用虚拟现实玩的不是香格里拉而是怪物猎人都不会像现在这样被说。
#5 - 2023-12-14 23:19
还以为制作组问题,看了一遍漫画,这漫画比死神还能水,你要是按eva的叙事节奏拍,它这159话的漫画只能做6话动画。按照美剧的节奏它只能做5集。而且漫画对推动剧情无意义的分镜还多。一话漫画做三分钟都水。
#6 - 2024-1-28 20:17
(Hentai Typing)
拿现在的技术直接套在未来的游戏上是不合适的,属于皇帝的金锄头行为。
如果AI生成技术足够先进,创建游戏剧本变得极度容易,生成一些定制化任务也不是不可能的。
对于解包问题来说,如果搞云游戏那套技术,程序都不在本地跑,解哪里的包呢?
#7 - 2024-3-17 11:21
确实设定有很多BUG,但这不是动漫吗,你要看到较严谨设定的虚拟现实设定也很难,从动漫的角色绘画和剧情推进来说,剧情推进确实太拖沓,角色绘画还不错。