2023-10-30 03:51 /
  这几天刚好有空就抽时间推的,简单总结几点吧。

  1.啰嗦的对话和情节主次不分。啰嗦从登岛开始就有了,陷入到先解释再行动的过程,举例子理解就是动画版鬼灭之刃里炭治郎一对战就开始脑内解说。放到GAL里相当拖节奏。同时本作的战斗描写、对话,跳过几乎不影响阅读理解((bgm38)
     再就是主次不分,具体只举里面一个例子,NEXT里女主返校去做男主保镖的情节,一句话能讲清的事就是憋着不说,还在加日常。我寻思后面要解释的东西也不少啊(从侵蚀银花的诅咒到梦境的结尾这两段之间),节奏又拖起来了。

  2.混乱的叙事逻辑,相信推完的各位一定有种感受就是时不时对话到一半就开始回忆,补充完了再拉回来继续讲,几乎没有对倒序的整合,想到哪写到哪。有种吃多刺鲫鱼的感觉´_>`。

  3.对主线的失控。以NEXT分前后,NEXT前好歹还有主干,NEXT后就不知所云,几乎散架了(特别是祭典的筹备,仪式,向栖神之岛进发,幸福的梦,你的梦,独一无二的事这几个小节) 有种喝大了把看到的画面记下来的美.JPG
你说圆回来了就算是圆回来了吧,你高兴就好(bgm11)

  4.不算总结的吐槽。分析剧情还以为自己推的是废萌,这种起承转合你用在剧情作里?     剧情当楼主推到BADEND2那里基本就猜的差不多了,估计就是女主为了男主向神许愿但是要付出的代价就是拆成两个,一个拿记忆,一个拿情感。再后面就是合成大银花。
   唯一留的好印象就是大小银花电视机前舞动的小人SD挺可爱的。
   哦,差点忘了。唯一好评,永远水平在线的松本文纪BGM
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