2023-5-10 23:53 /
玩完这个游戏,我个人觉得创作者还是应该谨慎使用“回忆”这种手法,否则一不小心就容易陷入自嗨的怪圈。
比起第一视角让玩家共同体验角色的遭遇,第三视角回忆表现角色的悲惨身世,很容易让笔下角色陷入祥林嫂的尴尬处境:知道你很惨,但我也没动力同情你
创作者和玩家的信息是不平等的,创作者从零创造了一个角色的人生轨迹,当创作者描写角色的“回忆”时,会再一次品味自己的创作过程,会自认为这些“回忆”让角色变得生动有魅力。但对于第一次接触角色的玩家来说,却可能觉得这些“回忆”语焉不详甚至矫揉造作。这种创作者与读者的温度差,对作品来说是致命的。
你可以感受到创作者的“热情”,他在这部作品里融入了佛教的设定,设计了前世与今世、此岸与彼岸的对照。但是这种“热情”好好地传达给读者了吗?是否只是滔滔不绝地讲述着自己的想法,却无法勾起听众的兴趣?
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