2023-2-25 18:13 /
Vsr是我在steam上按照“类银河战士恶魔城”分类挖宝找到的游戏——寻找冷门银河城是我的一大乐趣。看到下面的游戏评论中,有“时间回溯”,“多世界线理论”,“难度大”等字样,就付款准备游玩一番。质量果然没有低于预期!整体上来讲,这部作品的主体架构依旧是银河战士(而非城系列),整体画面以及操纵风格与公理边缘很像。但这部作品最大的亮点还是类似星际拓荒的时间轮回系统。接下来会依次详细说明。
开局博士带着自己的机器人Oracle来到了一座岛上准备探险。Oracle拥有时间回溯的能力——这个能力分为两点。一是可以像braid那样在游戏过程中消耗能量进行短暂的时间溯回。由于能量有限制,所以不能无限使用,也几乎没有解密需要用到这个能力,大部分是作为一种失误后进行悔棋的手段来用;第二个能力则是可以在不同世界线的存档节点中穿梭!这是本作的核心能力。在这个游戏中,时间是线性的,每存一次档便会在当前位置产生一条新的时间线,而Oracle所拿到的能力是可以随时间穿梭而共同移动的。Oracle在探险中到达这个世界的地心,却发现防护罩破损了,在20分钟以后星球发生了大爆炸……Oracle用自己的能力回到20分钟前刚刚下宇宙船的时候,决定四处探索,以解决这个星球爆炸的危机……
本作的最大玩点是线性时间轴对游戏的影响,这一点在星际拓荒中得到了淋漓尽致的体现(这个游戏比星际拓荒还早),而将它与银河城相结合还是令人眼前一亮。例如玩家需要与一种从开始就在不断生长的藤蔓做斗争,一旦生长到一定程度便会坚不可摧,只能抓紧时间在生长完成前到达该处将其摧毁。另外,角色在地图中做出的选择也是需要认真对待的。如果想要走另一条道路,则需要另开一条时间轴,在没有做出某种选择的世界探险。
需要注意的是,本作品需要玩家有非常强的平台跳跃能力——或者说是在短而正确的时机内输入复杂的移动指令以完成角色移动的能力,以及一定的平台游戏游玩经验。如果玩过蔚蓝一类游戏的话会更容易接受。另外本作的解密内容虽然不算多,但给出的提示较少,有卡关的可能性。
最后附上本人的通关记录,卡片几乎没有收集,也有一个能力没有收集(不打算搞了!)。总的来说这个作品相当值得游玩,这也是我喜欢银河城游戏的原因之一——制作难度较易,且容易与其他各种各样的元素相融合……
开局博士带着自己的机器人Oracle来到了一座岛上准备探险。Oracle拥有时间回溯的能力——这个能力分为两点。一是可以像braid那样在游戏过程中消耗能量进行短暂的时间溯回。由于能量有限制,所以不能无限使用,也几乎没有解密需要用到这个能力,大部分是作为一种失误后进行悔棋的手段来用;第二个能力则是可以在不同世界线的存档节点中穿梭!这是本作的核心能力。在这个游戏中,时间是线性的,每存一次档便会在当前位置产生一条新的时间线,而Oracle所拿到的能力是可以随时间穿梭而共同移动的。Oracle在探险中到达这个世界的地心,却发现防护罩破损了,在20分钟以后星球发生了大爆炸……Oracle用自己的能力回到20分钟前刚刚下宇宙船的时候,决定四处探索,以解决这个星球爆炸的危机……
本作的最大玩点是线性时间轴对游戏的影响,这一点在星际拓荒中得到了淋漓尽致的体现(这个游戏比星际拓荒还早),而将它与银河城相结合还是令人眼前一亮。例如玩家需要与一种从开始就在不断生长的藤蔓做斗争,一旦生长到一定程度便会坚不可摧,只能抓紧时间在生长完成前到达该处将其摧毁。另外,角色在地图中做出的选择也是需要认真对待的。如果想要走另一条道路,则需要另开一条时间轴,在没有做出某种选择的世界探险。
需要注意的是,本作品需要玩家有非常强的平台跳跃能力——或者说是在短而正确的时机内输入复杂的移动指令以完成角色移动的能力,以及一定的平台游戏游玩经验。如果玩过蔚蓝一类游戏的话会更容易接受。另外本作的解密内容虽然不算多,但给出的提示较少,有卡关的可能性。
最后附上本人的通关记录,卡片几乎没有收集,也有一个能力没有收集(不打算搞了!)。总的来说这个作品相当值得游玩,这也是我喜欢银河城游戏的原因之一——制作难度较易,且容易与其他各种各样的元素相融合……
看到这个回答,感觉蛮不错。另外感谢接受推荐(