2023-1-31 13:21 /


所谓鼻上影,最初应该是方便表现“上方光源被遮挡而导致人物面部被阴影覆盖时额头到鼻尖凹陷区域”的影子(电影中的底光也是表现人物恐惧、阴晴不定的常用手法),但通常角色面部被阴影覆盖时都是遭遇了危机或有什么不好的事情发生,例如一只巨大的怪物出现在角色面前或角色受到了来自上方的袭击,这样鼻上影就与危机、突发事件产生了联系。而随着动画上影的不断简化和符号化,鼻上影逐渐变成了用来表现角色恐惧震惊的符号,和真实光源反倒没什么关系了,成了类似于“用几根斜线来表示角色害羞”这样的漫符化存在。当然现在也有单纯为了表现鼻子存在画的鼻上影,鼻上影的意义更加泛化了(天气之子)

即完成了“真实光影”→“情绪化的影”→“符号化的影”的演变
这种演变是经验的,亦或和动画产业的商业化有关——通过建立符号化体系来减少认知成本与生产成本以达到更高的效益

暴论:动画商业化发展的本质是简化与符号化,那么未来的商业动画可能会都变成抽象火柴人动画,v圣在这方面属于是领先业界几百年了

(鼻上影的出现还可能与恐怖片中从下方打的营造恐怖气氛的光有关,但我对于电影方面不甚了解,且本文只是一条随记,故没有深入研究,挖个坑先?)
(相关视频:【作画讨论】程式与程式化的编码:关于“鼻上影”的再发现历程)