2022-12-25 15:59 /
TRPG,也就是我们常说的 “跑团”,是一套基于特定规则、世界观和各种骰子判定而开展的桌游活动。跑团时常被戏称为 “高级过家家”,主要原因就在于它是一个人与人之间思维和灵感碰撞的游戏,作为主持人我想要怎样的故事、作为玩家我想让我的角色探索那些未知、作为骰娘我今天想塞几个大失败 等等等等,这些即兴的、时而非常跳脱的内容都是计算机 0 和 1 的数据无法模拟出来的。

然而,能和你跑团的朋友并不一定总在身边,或者你刚刚接触到跑团这个新鲜概念、还没找到大部队带你一块玩耍,或者你是克苏鲁神话的忠实爱好者、想来看看这个庞大的体系在 “游戏” 中会得到怎样的呈现……对于这些情况,《人格解体》这种预设剧本的 CRPG 就能起到引导入门(或是过把手瘾)的作用。对于初识跑团的新人来说,先不急着死啃那几百页的规则书,而是先在游戏里轻松体验几个模组找找感觉、培养兴趣;对于老手来说,体验一些和面团网团都不一样的游戏机制和故事风格,也都是一件不错的选择。

和 COC TRPG 相同的地方
- 血压升高的骰点
- 不明所以的邪异
- 你最喜欢的神话生物与 San Check
- 步步为坑的分支 Bad End
- 活下来了?那就去看看幕间成长吧
和 COC TRPG 不同的地方
- 更方便快捷的战斗轮过程
- 为了贴合 CRPG 框架,而对检定、战斗等流程的判定模式有一定的删改
- 缺少一个时不时 撕卡 为你放海的 KP,导致点数判定的结果过于绝对化
- 车卡过程虽然简化,但是特质分配方面有些死板了
- 打得过古神 (bgm38)
- 萌妹化的旧日 =///=


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