2022-11-12 17:29 /
我向来偏爱一口气看完完结动画,于是在2022年反过来接触了《没落要塞》。

抱着“看科幻热血片”的心情开始观影,却被这部糅杂了后启示录与赛博朋克风格的“逆-阿凡达式”动画深深地震撼了。

前半部分每一集在叙事上的颠覆都给了我巨大的观影刺激,从一开始的“废土机甲科幻”,到“生化人以地球为基地玩虚拟空间游戏”,再到“生化人生活在赛博朋克般的垄断公司之中”,这样的设定着实精采。(看到一条有趣的评论这么说:坏消息,缝合怪;好消息,全都缝了。)

尽管后续剧情被迫走向了庸俗的热血救世路线,如同天元突破般用意志之力战胜了物理上的阻碍,但作为一部原创商业动画而言,这并不是什么坏事。(比起对商业动画进行文艺批评,我更愿意从原创动画中发掘亮点。)

更重要的是,《没落要塞》彻底地展示出了“动画的潜力”,这样糅杂的科幻风格(指让赛尔号和人类同处一室,笑),只有“动画”这种艺术形式才能将其表现在荧幕之上,而且其动作场面的作画十分精美,3D场景的融合又相当和谐,观看体验很丝滑。在这一点上,不得不提到《奇巧计程车》,其在剧情方面自然无可挑剔(有人说他正是一部出色的日剧),而用“将人动物化”的形式展现主人公的“心理障碍”,也是只有“动画”才能做到的事。

能看到更多这样艺术形式上的创造与突破,让我更热爱动画了。
Tags: 动画

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