2022-10-19 23:55 /
如題,『機情四射』,基本上含括了整個titanfall 2。
然而我感到遺憾的,也是如此,除了之外稍嫌差強人意。

遊戲的戰役模式主打,就是菜鳥主角與BT機甲的兄弟情誼。
在尾幾章的緊湊劇情裡,給觀眾彷彿看一齣帶入感十足的精采電影。
透過爭分奪秒阻止聖櫃計畫,一路遭逢各種傭兵BOSS頑強抵抗,攻入基地。
一邊在生死徘徊,執行『英雄』般不可能的任務,實則狗屎爛蛋的鬼差事。

然後在各種找電池、找路、尋人、尋物,的屎缺途中,單槍匹馬(機)打爆一個又一個ICM基地。
『除了尾幾章,前面2/3的內容都滿無聊的』,便是我得到的感想。
泰坦的世界觀、主角與BT的過去、反抗軍同僚、ICM與相關邪惡組織、還有打醬油的APEX傭兵......
到底誰是誰,目前戰亂狀況的前因後果與歷史,主角賣命的源由,通通被一筆帶過。
導致劇情看點,只剩下庫柏與BT的互動。
然而前面幾章又幾乎都是主角跑酷打人,自己深入絕地,小怪海打到膩與煩的槍戰。
也還好最後1/3全成了密集的機甲戰,與跌宕起伏的動魄情節,才總算帶來令人意猶未盡的高潮迭起。

我個人選大師模式,算是避免了FPS常見的無腦RUSH B,讓槍戰難度有夠。
而機甲戰,也成了魂系模式,被敵機摸幾下就容易爆,且要分析戰法與揣摩對方攻擊模式。
浪人近戰BOSS、野獸飛天BOSS、雷射逃跑BOSS......
泰坦裡的機甲BOSS戰都設計得滿有特色的,讓玩家有勢均力敵緊張刺激感。
然而可惜的,又是那個『所以你又是哪位?』。
隨便塞一個路人甲當BOSS,實在讓人十分無言的免洗感。
也算是變相良好說明了,戰爭時草菅人命,替換的消耗棋子要多少有多少。

不過,也或許正是這種時代背景下,傑克與BT的情誼與羈絆,才更加動人吧。
總之......玩到最後,還真有點鼻酸。
希望最後頭盔的信號閃爍,是預告3代與BT歸來啊。
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