2022-2-13 10:13 /
近些年来,各种动画的奖项与排名以年终回顾为旗号大肆展开各种投票评选,本来让观众参与,给观众话语权是一件好事,但现在的动画评选愈发没有权威性、代表性,逐渐成为了以娱乐为主的商业活动。

动画奖项的评选应该更细致,更具体;喜剧、日常、冒险、奇幻、悬疑,每一种题材都会对商业创作的某一方面产生巨大影响,是突出作画?配乐?还是声优?这是商业动画永恒的选择题。所有题材同台竞技的意义有待商榷,评选或者排名更多的应该是向大众展示好的作品、激励好的创作,而不是装作权威媒体,假模假式的影响观众和业界。现如今的年度动画存在的意义,不应该局限于作品本身的素质能达到何种程度,也要以其当年的影响力能到达何种程度作为重要参考,反之亦然。从这个角度上想,或许跨题材的评选还是可以接受的。

另一方面,奖项与排名的意义随着作品的商业化产量的变化也在变化。2020年的日本动画产业的市场规模为24261亿日元 ,已是十年前的1.8倍,在这样的体量下从两部,甚至几部顶尖之作中挑选先后的行为实在是顽固不化,吹毛求疵。观众只需要知道哪些作品在第一梯队,哪些作品的受众最广泛就足够了,更不用提某些只用网友投票评选出来的所谓的“年度动画”,实际上不过是部分观众中的“最受欢迎动画”罢了,这样看来提名的意义或许比得奖更重要。

相比之下,最佳喜剧,最佳奇幻,最佳OP/ED才是最实在的奖项设置。

Tags: 动画
#1 - 2022-2-14 07:47
你分析得好深刻
#1-1 - 2022-2-15 04:07
ArmandElric
哈哈哈哈哈没有没有 粗略谈一下 谢谢鼓励