2021-9-26 14:53 /
完成度 100%
一:画面 B
    风格设计 ? 迄今为止没有这么一言难尽过……说是画风诡异也不过分,但又感觉不算差。
    人物立绘 S 漂亮而且十分的传神。单论传神程度算是我玩过的游戏里最好的。另外虽然只是眨眼和说话,立绘的这些动画效果非常好,比现在的大部分LIVE2D的表情效果还好一些。不过种类比较少,除了纱梨基本都只有一个姿势的差分。
    CG ? 奇怪的画风在CG上最明显……甚至不知道到底是崩了还是画风……张数还算是过得去吧。下面贴了几张自己看吧……
    BG S 普通的优质背景,没什么特别的风格,但是质量很好,有几张相当的漂亮却十分自然。
二:音声 A
    BGM C 我其实是因为BGM来玩的这部游戏,但真的很一般……
    配音 S 配音很不错,就连配角的效果都很好。香乃的配音效果是我最喜欢的,很有生活感又让人感觉宁静。另外有几场哭戏表现力极强。
三:系统 B 没什么值得多说的系统。
四:剧情 C
    刺激性/趣味性 D 除了老师线跟香乃线,包括共通线在内都是非常非常无聊的。尽管这两条线很不错,其他的线路过于影响体验。
    心动感 A 五个可攻略人物,四个感觉相当不错。爱玩爱闹直来直去的高智商萝莉前辈,懒洋洋的萝莉表姐老师,神秘少言但是爱开玩笑的黑长直前辈,老实本分会照顾人的贤妻型青梅竹马,这四个人物都算是塑造的比较丰富的,反而封面女郎的すぴか则十分单薄,除了元气、醋坛子和单马尾就想不到别的形容或者标签了……醋坛子这点甚至有点烦
    深度/回味 C 虽然主题应该是青春吧,但是基本没什么干货,俗套的干货都没有,感觉对主人公来说部活的意义其实很微弱,讲得不好不如不讲……不过有两条线还可以。老师线,也是表姐线,就这人物关系已经很爆炸了,另外还有作为过来人的表姐谈到自己的青春感悟这样的内容。干货非常充足。青梅竹马线则是侧重于人与人之间的关系。可惜(抑或是万幸?)这两条线都是浅尝辄止。

总分 55

一般……我是按几个可以互补的方面里比较好的方面给分,因为我认为商业作品发挥优点(卖点)是最重要的。但这部作品的问题太过于显眼了……
最要命的问题有两个,第一个是无聊,第二个是主题表现的过于流俗。因为同样是天文部,为了方便就跟pulltop的看星星对比着讲了。

首先,这两个问题是可以用一个手段来解决的:增加天文活动的浓度。看星星并没塞很多笑料,也没有很多戏剧冲突(青梅竹马线或许不一样吧),但是有硬核的天文知识,硬核的天文活动,仅仅是这些内容就增加了相当的趣味性……虽然我并不是很热衷于天文。另外因为活动硬核,才有达成的难度与成就感,才热血沸腾。而这部游戏天文就像是一个名号,相关内容讲的很浅,六个主人公三个麻瓜,剩下三个一个是老师,一个是淡圈多年的男主,活动也只有两次观星和准备一个多月的校园祭。部活就像是一个聚在一起的借口。非要说的话当借口也没什么不可以,人物关系这样的东西也是可以发挥的,然而还是全程被看星星压了一头。毕竟一个青梅竹马跟三个青梅竹马所能带来的情感纠葛就不是一个级别。

整体上这款游戏不太行,个人线大多落入了“撩妹表白交往遇到并解决问题最后结束”的套路。但有两条线鹤立鸡群了。而这两条线里男主都被甩了。
青梅竹马线里,女主角因为跟男主之间的差距而选择了拒绝男主。一般来说也是挺无聊的一个矛盾,但在青梅竹马这个身份上就是非常大的心理障碍,这是被青梅竹马甩了的我实际体验过的。游戏里花了相当长的篇幅讲男女主的“攻防战”,效果还是可以的。也因此直到最后才正式开始交往,导致三个h scence挤在了一起。
表姐/老师线就格外高能了。男主对街上碰见的美女一见钟情,最后发现是变装之后的表姐然后表白被拒,这是第一波高能。男主坚定信念反复发起攻势,最后骑车几十公里去找汽车没油的表姐然后表白成功,这是第二波高能。在家H被来送饭的青梅竹马发现,最后与主角们顺利摊牌,是第三波高能。这波最后稍稍儿戏了一点。最后学园祭也是各线路里唯一一个藏了重大笑料的。就连后日谈也是一张孕CG……
总体来说这是部很遗憾的游戏,没能“瑕不掩瑜”,还算挺闪亮的闪光点被缺点压了下去。

ps.知道这款游戏的契机其实是OST……六年前刚学编曲的时候随机找来的OST专辑当作学习的样本。当时被专辑封面骗了。不过内容还是正合适的,因为就想要一些不上不下的曲子……也是因为这封面,以及游戏的宣传画,让我一直念念不忘,结果实际打完了发现根本就是封面欺诈……根本就没有小货车。
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