2020-5-26 15:43 /
2020.5.26开坑。罕见的廿一世纪界面设计零分,完全不懂要按哪。引导、指示、目标零分。无法查看过往语录。测试一遍就能发现的问题…
阿姨,贵府多年密闭尘封,粉尘得有1米厚,您如入平常人家不好吧。
建筑——虽然确实是关卡,但这叫法好像过大了——设计有趣,各式奇怪通道。动画少,省了动画,低头看走动能发现完全不匹配静态模型的动画质量。
太傻屄了,Sam合照那卡了可能10多分钟,看一篇视频流程没发现问题,还是卡了一会才发现原来按下快门后移动键是施于Sam…界面设计降为负分。Gregorv青蛙跳也卡了。
突然转变成各种统一操纵的玩法,两种玩法互动,
Lewis等轴部分模型被卡在角落不能移动。
5.27完坑。确实很短。漏了Milton——根源仍是屎界面与屎引导——通关。当年拿的是什么奖?叙事吗?叙事上始终没什么特别,倒是上述提到的建筑设计相当有趣。 作为一个主要移动的模拟器——除了调侃,称呼此其实不准确——,少有地,看完全可以代替玩……
阿姨,贵府多年密闭尘封,粉尘得有1米厚,您如入平常人家不好吧。
建筑——虽然确实是关卡,但这叫法好像过大了——设计有趣,各式奇怪通道。动画少,省了动画,低头看走动能发现完全不匹配静态模型的动画质量。
太傻屄了,Sam合照那卡了可能10多分钟,看一篇视频流程没发现问题,还是卡了一会才发现原来按下快门后移动键是施于Sam…界面设计降为负分。Gregorv青蛙跳也卡了。
突然转变成各种统一操纵的玩法,两种玩法互动,
Lewis等轴部分模型被卡在角落不能移动。
5.27完坑。确实很短。漏了Milton——根源仍是屎界面与屎引导——通关。当年拿的是什么奖?叙事吗?叙事上始终没什么特别,倒是上述提到的建筑设计相当有趣。 作为一个主要移动的模拟器——除了调侃,称呼此其实不准确——,少有地,看完全可以代替玩……
虽然制作组的意思很明显如您所言,但不是每时每刻都有引导,问题还是将好沉浸式体验好坏与界面图标数量多少反比化。
不晕3D。
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