2020-5-26 15:43 /
2020.5.26开坑。罕见的廿一世纪界面设计零分,完全不懂要按哪。引导、指示、目标零分。无法查看过往语录。测试一遍就能发现的问题…
阿姨,贵府多年密闭尘封,粉尘得有1米厚,您如入平常人家不好吧。
建筑——虽然确实是关卡,但这叫法好像过大了——设计有趣,各式奇怪通道。动画少,省了动画,低头看走动能发现完全不匹配静态模型的动画质量。
太傻屄了,Sam合照那卡了可能10多分钟,看一篇视频流程没发现问题,还是卡了一会才发现原来按下快门后移动键是施于Sam…(bgm30)界面设计降为负分。Gregorv青蛙跳也卡了。
突然转变成各种统一操纵的玩法,两种玩法互动,
Lewis等轴部分模型被卡在角落不能移动(bgm38)
5.27完坑。确实很短(bgm38)。漏了Milton——根源仍是屎界面与屎引导(bgm38)——通关(bgm38)。当年拿的是什么奖?叙事吗?叙事上始终没什么特别,倒是上述提到的建筑设计相当有趣。 作为一个主要移动的模拟器——除了调侃,称呼此其实不准确——,少有地,看完全可以代替玩……(bgm38)
Tags: 游戏
#1 - 2020-5-27 16:58
(今天也在绝赞摸鱼中)
(bgm38)照相机那关确实有点迷,完全不知道要拍什么,我找的视频看了一下才发现要拍他爸。
制作人应该是为了沉浸式体验把ui元素减少到最小的,不过全程都有文字引导啊,你要走过去看到有字出来了那就说明走对了。青蛙跳也有文字盘绕在各个地方。但是晕是真的晕,键鼠吃不消,用手柄镜头转动速度不变,可以缓解一点。
#1-1 - 2020-5-30 22:13
傀誌Cɹaitɕ
忙其它事晚了回覆,抱歉。
虽然制作组的意思很明显如您所言,但不是每时每刻都有引导,问题还是将好沉浸式体验好坏与界面图标数量多少反比化。
不晕3D(bgm85)
#2 - 2021-4-18 00:41
(往事如烟 随风飘远)
建筑设计本身就是叙事的一部分了……
同感经常欠缺提示,卡在攀岩墙和青蛙那里一段时间,加上晕3D,太绝望了(bgm38)
#3 - 2023-5-14 22:30
怎么说呢,因为自己水平不行就给低分挺傲慢的
#3-1 - 2023-5-15 00:41
傀誌Cɹaitɕ
中國大陸雖然人均收入不高,看醫生挂號費,絕大部份人還是可以實現的,貧困殘疾人可以嚮當地殘聯申請。
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