2020-3-27 12:25 /
用了十多个小时终于在普通难度下把半条命:alyx通关了
wdnm这根本不是什么半条命1.5而是正统续作啊!
这是个革命性的,划时代的真正意义上的3a级vr大作,游戏评测机构称之为未来的游戏丝毫不为过:它真的就像是从未来穿越到今天的一款游戏,跟现有的所有vr游戏都不是一个层级
如果说半条命每一代都引领一个时代,开创新的游戏道路,那么alyx也做到了,它将成为游戏史上的一座丰碑.

好吹完了,下面说点细节
很多云玩家纠结的移动问题,游戏里给出了三种方式:平滑移动,瞬移,快速移动
分别解释就是:第一人称正常走路,瞬间传送,极速移动到目标地点(无黑屏),照顾了各种玩家的情况.

枪械虽然只有三种少了点,但是配合各自不同的升级路线又有不同炫酷有趣的体验,就是切枪不是很平滑

解密元素游戏中体现在联合军科技上,巧妙的设计配合爽快的vr小游戏,再加上罗素时不时的冷笑话,保持了游戏流程中的趣味性.
和环境的互动自然丰富:翻箱倒柜找东西,时髦流畅的重力手套远程拾取,戴帽子防藤壶怪,喂食藤壶怪易爆品,打联合军士兵背后的氧气瓶引发爆炸,徒手拆木板砸补给箱砸玻璃,把扑过来的猎头蟹翻个身再拍两下,接住联合军士兵的手雷扔回去,拉车门挡子弹,用水彩笔在玻璃上写字,用场景中的一架钢琴弹欢乐颂,各种骚操作应有尽有.

画质,场景构建,音效和vr设备的互动,造就了超一流的沉浸感.先不说开局三脚机甲轰鸣中从我头上走过,低沉的咆哮声,历历在目的一只巨型机械腿,吓得我下意识就往一边退.
最让我难以忘怀的就是后面杰夫的章节.这是一个浑身喷吐呛人的有毒气体,脑袋分成两半变成狰狞巨口的恐怖怪物,玩家的火力完全无法对其造成实质性伤害.但是它看不见,却对声音非常敏感,而恰好你的周围有很多空酒瓶.在黑暗中和这样恐怖的怪物斗智斗勇:躲在墙角相聚不到两米,捂住嘴不敢咳嗽,扔酒瓶引开它或者静静等待它离去;在巨大的压迫感下寻找物品或打开机关,被迫鼓起勇气去按它身边的电梯按钮.当你还在喊口号面对恐惧的最好办法就是面对恐惧奥利给的时候,你永远想不到这个游戏能让你在巨大的压迫力下亲身体验什么叫直面恐惧,你不得不这么做.

最后一章超现实的一系列场景更是震撼之极,硬要就我自己的感受来说的话,就好像我是星际穿越中的男主角,行走在时间空间错综复杂的迷宫里,那种身临其境的感受,真的是心肺停止.

这可称之为我有生以来玩过的最棒的游戏.
Tags: 游戏
#1 - 2020-3-27 12:47
体验了BONEWORKS对于Alyx的移动等互动问题还是有些失落感的,特别是跳跃和下蹲...读条到目标点倒还好,如果过于原生可能会比较难操作。
#1-1 - 2020-4-3 01:43
Euhayuu
boneworks我没有玩过,只是了解过.限定了平滑移动一种方式就对新人过于不友好了.
alyx最精彩的地方在于场景构建和氛围渲染,加上大量的细节让玩家可以完全沉浸代入主角.
而移动和跳跃选择这样的方式我觉得才是最好的.因为V社本来就是希望alyx是所有VR玩家接触的第一款VR游戏,那么普适性就是个很重要的问题.
VR设备的保有数量太少了,VR游戏的市场前景也不够乐观,V社正是向前迈了一大步,这也是玩家们称赞alyx是划时代的作品的一部分原因.
#1-2 - 2020-4-9 23:53
神户泪子
Euhayuu 说: boneworks我没有玩过,只是了解过.限定了平滑移动一种方式就对新人过于不友好了.
alyx最精彩的地方在于场景构建和氛围渲染,加上大量的细节让玩家可以完全沉浸代入主角.
而移动和跳跃选择这样的方...
的确,alyx的场景构建和氛围渲染比boneworks强,其实挺怕boneworks里的跳跃,因为一旦失误就很恼。alyx场景地形更复杂真实,用瞬移很明智,让人更着重解谜本身而不被跳跃困扰。在躲杰夫打两只闪电狗和三脚机甲时利用地形体验很棒。只是打普通蚁狮会觉得蚁狮没啥存在感,会喷毒液的蚁狮才会引起足够的注意。可能是蚁狮没做好2333。

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