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剧场版 精灵宝可梦DP:帝牙卢卡VS帕路奇犽VS达克莱伊 劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド&パール ディアルガVSパルキアVSダークライ
1话 / 2007年7月14日 / 湯山邦彦 / 田尻智、増田順一、杉森建
2022-4-4
可以说是彻底流水线化的第一作,剧本构成甚至和洛奇亚爆诞如出一辙,只能说海神爆诞确实是个合适流水线化的范本,相比起来本作做的最好的改编应该是把中盘才登场的神性角色洛奇亚,替换成了序盘就登场,更加通人性的角色达克莱伊,基本上所有的情节发展都是为了塑造达克莱伊,但实际上效果是牺牲了脚本合理性才把这位真主角塑造好。作画方面,后期素材替代了大量手绘作业,甚至双神对决都没有让人印象深刻的演出和作画。音乐很好 -
数码宝贝大冒险 デジモンアドベンチャー
54话 / 1999年3月7日 / 角銅博之 / 中鶴勝祥
2022-4-4
见不得刚转数码的缺陷画面.jpg//八岛和直井撑起了为数不多的作画回,21话神回,无限龙的几话也不错。情节的设计比较可圈可点,分分合合中情感强烈而纯粹,当然很多时候充满了迪寄萌特有的池沼味。比较有特色的该是背景,孩子们初入文件岛时的背景设计和无限龙的城市背景相当复杂且好玩,八岛还贡献了机暴在楼宇间躲导弹的一卡。不过水彩背景有利有弊,在表现广袤空间时的留白相当到位,密闭空间画面充斥的白点则非常扎眼。 -
数码宝贝大冒险 滚球兽的诞生 デジモンアドベンチャー
1话 / 1999年3月6日 / 細田守 / 中鶴勝祥
2022-4-4
在tv大量使用数码图像技术的前提下,滚球兽的诞生却相当克制,总体还是赛璐璐平涂的基调,仅在两只数码兽的来到、太一在街道跑动镜头有所体现,不过为什么会在街道纵深的镜头使用呢?作为特色的无影作画着实惊艳,在没有强调光影的镜头里直接省去人物影和简化地面影,相对的提高色彩的对比度,在增加动画与背景统一感的同时还营造出一种带有温度的“过曝”感;后半夜间部分调低亮度的同时,也刻意在让人物一直处于阴影中,再给足亚古兽光和影的刻画,大量转头、眼部特写,极力营造都市传说的怪诞感。 -
精灵宝可梦 钻石&珍珠 ポケットモンスター ダイヤモンド&パール
191话 / 2006年9月28日 / 須藤典彦、浅田裕二(171-193话) / 田尻智、杉森建、増田順一 / 山田俊也、松岛贤二、松宫稔展、西野弘二
2022-4-4