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BanG Dream! 第二季 BanG Dream! 2nd Season
13话 / 2019年1月3日 / 柿本広大 / ブシロード / 植田和幸、茶之原拓也、八森優香
2021-1-5 / 标签: BanG_Dream! TV 2019 游戏改 音乐 百合 SANZIGEN 3DCG
进化 -
BanG Dream! 第三季 BanG Dream! 3rd Season
13话 / 2020年1月23日 / 柿本広大 / ブシロード / 植田和幸、茶之原拓也、八森優香
2020-6-6 / 标签: BanG_Dream! 2020 TV 游戏改 音乐 百合 SANZIGEN 3DCG
音乐的延长 -
蔚蓝反射 澪 BLUE REFLECTION RAY/澪
24话 / 2021年4月9日 / 吉田りさこ / コーエーテクモホールディングス「BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣」 / 菊田幸一
2022-9-28 / 标签: 游戏改 TV 2021 百合
想给OST加分但又不太想加上这一分 -
混沌子 CHAOS;CHILD
12话 / 2017年1月11日 / 神保昌登 / 志倉千代丸/MAGES./CHIYOMARU STUDIO / 山吉一幸
2021-7-15 / 标签: 2017 TV 游戏改 SILVERLINK.
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混沌头 CHAOS;HEAD
12话 / 2008年10月9日 / 石山タカ明 / 5pb.、Nitro+ / 島村秀一
2021-7-15 / 标签: 2008 TV 游戏改
其实前几话还算可以…… -
偶像大师 灰姑娘女孩 10周年庆典动画 「ETERNITY MEMORIES」 CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation 「ETERNITY MEMORIES」
1话 / 2022年8月28日
2023-5-22 / 标签: 2022 WEB 偶像大师 游戏改 偶像 長町英樹
为了补标重看了一遍,作为周年短片情怀自然拉满了,长町英树还是厉害。 -
CLANNAD CLANNAD -クラナド-
23话 / 2007年10月4日 / 石原立也 / Key/VISUAL ARTS / 池田和美
2021-1-11 / 标签: 2007 TV Clannad 京阿尼 游戏改 key
EP05荒谷朋惠、EP06高雄统子、EP07北之原孝将、EP08石立太一+石原立也、EP09三好一郎(木上益治)、EP10武本康弘、EP11荒谷朋惠|EP12高雄统子,魄力与撼动|EP13北之原孝将,得说有点失水准|EP16武本康弘+西屋太志,吹口哨还蛮标志性的|EP18高雄统子,可能是至今依然最爱的一话|抛去某个部分,一期的校园写实味才是真正感动人心的,不需要什么奇迹,只是我们自己的力量,就可以让这个“人生败者组”的故事转变。 -
CLANNAD 〜AFTER STORY〜
24话 / 2008年10月2日 / 石原立也 / Key/VISUAL ARTS / 池田和美
2021-1-11 / 标签: 京阿尼 2008 TV 游戏改 Clannad
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指名! CUE!
24话 / 2022年1月7日 / 片貝慎 / リベル・エンタテインメント / 谷口元浩、副:西村理恵
2023-1-5 / 标签: 2022 TV 游戏改
ep1:后半对既有剧本的通过声音的再演绎的设置蛮不错,算是对应了“一千个读者就有一千个哈姆雷特”,这种地方还蛮用心的||剧本整体平淡,细节硬伤,看看后续。||EP09是在致敬石油王吗(。||EP16动捕眼熟||不过说实话3DLIVE把隔壁SHINE POST秒了(||全24话有些展开重复使用加上有点拖,不过虽不出彩但还算好看||说是会再见结果还是关服了,令人感慨。 -
Fate/Grand Order -绝对魔兽战线巴比伦尼亚- Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-
21话 / 2019年10月5日 / 赤井俊文 / 奈須きのこ/TYPE-MOON / 高瀬智章、副:岩崎将大
2021-7-13 / 标签: 2019 Fate 游戏改 CloverWorks Type-Moon 赤井俊文 高濑智章
可惜在实在太臃肿了 -
女神异闻录5 PERSONA5 the Animation
26话 / 2018年4月7日 / 石浜真史 / アトラス
2021-10-2 / 标签: 游戏改 A-1Pictures TV CloverWorks 2018 石浜真史
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女神异闻录5 Dark Sun… PERSONA5 the Animation Dark Sun…
1话 / 2018年12月30日
2021-12-13 / 标签: 2018 TV CloverWorks 游戏改 TVSP
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女神异闻录5 Stars and Ours PERSONA5 the Animation Stars and Ours
1话 / 2019年3月23日
2021-12-13 / 标签: 2019 OVA CloverWorks 游戏改 石浜真史
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机器人笔记 ROBOTICS;NOTES
22话 / 2012年10月11日 / 野村和也 / 志倉千代丸 / 久保田誓
2021-3-5 / 标签: 科幻 2012 游戏改 noitaminA TV
珍贵,可贵。 -
日在校园 School Days
12话 / 2007年7月3日 / 元永慶太郎 / オーバーフロー / ごとうじゅんじ
2022-12-31 / 标签: TV 游戏改 2007
这么多年才发现这片子系构竟然是上江洲诚()||可惜作画只有エロ没有萌え(||EP06田中宏纪分镜+一人原,太牛了。把这部片子直接拉高了一个层次||EP08的B part前半太好玩了,可惜限于作品风格而没有展开||EP10的恶趣味展开没想到时隔多年竟有种经典桥段感(。)||各种意义上,能搞出这种改编,也不愧是上江洲诚了。 -
命运石之门 STEINS;GATE
25话 / 2011年4月6日 / 佐藤卓哉、浜崎博嗣、小林智樹(第25話) / 坂井久太
2021-1-11 / 标签: TV 2011 游戏改 科幻 科学ADV
改编之胜利,アキバ的残渣。|终有归处。 -
偶像大师 THE IDOLM@STER
26话 / 2011年7月7日 / 錦織敦史 / バンダイナムコゲームス (バンダイナムコエンターテインメント) / 錦織敦史
2021-7-6 / 标签: 偶像大师 A-1Pictures 2011 TV 偶像 游戏改 锦织敦史
EP08,あずさ「しあわせへの回り道」;EP15,生っすか。IDOL@NIME的答案。 -
偶像大师 剧场版 向着光辉的彼岸! THE IDOLM@STER MOVIE 輝きの向こう側へ!
1话 / 2014年1月25日 / 錦織敦史 / バンダイナムコゲームス / 錦織敦史、(百万人物)鈴木大
2021-2-23 / 标签: A-1Pictures 剧场版 偶像大师 2014 锦织敦史 游戏改 偶像
22.7.11,本家LIVE后,五刷。 -
偶像大师 闪耀祭典 THE IDOLM@STER SHINY FESTA
3话 / 2012年10月25日 / 錦織敦史 / バンダイナムコゲームス / 錦織敦史
2021-4-18 / 标签: 2012 偶像大师 A-1Pictures OVA 游戏改 偶像 锦织敦史
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超级马力欧兄弟大电影 The Super Mario Bros. Movie
1话 / 2023年4月5日 / Aaron Horvath、Michael Jelenic / 『マリオシリーズ』任天堂
2023-4-9 / 标签: 2023 游戏改 动画电影 任天堂 马力欧
可能是2023年最好的娱乐大片,可惜内地只有转制3D版本。 -
白色相簿2 WHITE ALBUM2
13话 / 2013年10月5日 / 安藤正臣 / 「WHITE ALBUM2 幸せの向こう側」(アクアプラス、Leaf) / 藤本さとる
2021-1-11 / 标签: 2013 游戏改 TV 白色相簿 Satelight
至少把IC改得更有味道了 -
偶像大师 SideM アイドルマスター SideM
13话 / 2017年10月7日 / 原田孝宏・黒木美幸 / 田中裕介・飯塚晴子
2023-12-8 / 标签: TV 偶像 2017 游戏改 原田孝宏 黒木美幸 A-1Pictures 偶像大师
アニマス轮了一圈也该重看SideM了|EP09中西やすひろ|EP10长町英树|不如说这其实就是大部分“SideM”作品的做法,只是315有作为偶像大师的魅力。 -
偶像大师 闪耀色彩 アイドルマスター シャイニーカラーズ
12话 / 2024年4月5日 / まんきゅう / バンダイナムコエンターテインメント / 福士亮平
2024-6-22 / 标签: TV 偶像大师 2024 游戏改 偶像 PolygonPictures まんきゅう 3DCG
近五年内第二难在第一时间给出评价的TVA|这么说吧,直接把原作叙事的空气和电波感直接照搬到电视动画是很有问题的,当然能还原出这种感觉某种意义上也是对原作的理解有种奇妙的深度。Polygon几乎不做设计的动态已经可以说是原罪了,但万球和加藤阳一等的改编策略也存在着一些根本性的问题。——收回空气感这句,后半已经放弃了那种空气感,而以一种强行的氛围感充数|我操谁教你这么摇镜的(EP03)|结果论来讲完全就是大型宣传片,看得很累|……很难评价,其中优点说实话是并不完全缺乏的,但那些令人无语的部分的存在感实在无法忽视……|「单集——或者不如称之为片段——更依赖于一个点子来展开,而放到sc动画就成了一段的聚焦,然后让它们尽可能有机地连续在一起。」但空洞的剧本,生硬的镜头,让这一切都失去了生命感,一切都只是机械地推动着,就连公式的场面也无法带来任何感动。
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