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我的AIGC技术与动画行业探索之路(33)
2023-6-26 21:10
(+0)
---今日工作总结--- 1. 完成LCMFTN全部网络搭建。目前网络已经能跑了,但是没有有效结果输出。还需要进一步调试。昨天初步准备了少量的数据集,明天还需要再扩充。 2. DeNA: 自动中割 Koichi Hamad ...
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我的AIGC技术与动画行业探索之路
我的AIGC技术与动画行业探索之路(32)
2023-6-25 20:16
(+0)
---今日工作总结--- 1. 白箱第12集 做完一部动画实在是太不容易了。 了解制片人、出品发行的概念@爆米花与放映机 https://zhuanlan.zhihu.com/p/77786980 2. 推进LCMFTN的复现工作 ...
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我的AIGC技术与动画行业探索之路
我的AIGC技术与动画行业探索之路(31)
2023-6-24 23:30
(+0)
---今日工作总结--- 1. 继续搭建模型,推进LCMFTN复现工作,估计还需要几天的时间。在这期间需要再了解一下AI动画制作的公司。
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我的AIGC技术与动画行业探索之路
我的AIGC技术与动画行业探索之路(30)
2023-6-24 00:42
(+0)
---今日工作总结--- 1. 继续复现LCMFTN论文。 复现了论文里用到了两个组件: ResNeXt和ESPCN. 在杭州碰上第十九届国际动漫节,狠狠地逛漫展。 ...
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我的AIGC技术与动画行业探索之路
我的AIGC技术与动画行业探索之路(29)
2023-6-22 21:44
(+0)
---今日工作总结--- 1. 调研国内对AIGC进行布局的公司。 从雷报发布的文章https://baijiahao.baidu.com/s?id=1768094835814713085&wfr=spider&for=pc 诸如慈文传媒、光线传媒、奥飞娱乐等一些资 ...
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我的AIGC技术与动画行业探索之路
我的AIGC技术与动画行业探索之路(28)
2023-6-21 22:09
(+0)
---今日工作总结--- 1. 调研当今动画自动上色/批量上色的软件。 Retas的Paintman算是业界最常用的上色软件,但是迄今为止没有一个比较强大的自动上色系统。已有的批量上色功能仅支持静态,无较大位 ...
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我的AIGC技术与动画行业探索之路
我的AIGC技术与动画行业探索之路(27)
2023-6-20 22:11
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---今日工作总结--- 1. 了解动画中割绘制流程和方法 日本动画居然是这样加中间张的@纸欣Dream https://www.bilibili.com/video/BV1h441177zT/?p=2&vd_source=f9be4fc18e7a5523eaa864b3603331f2 ...
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我的AIGC技术与动画行业探索之路
我的AIGC技术与动画行业探索之路(26)
2023-6-19 21:42
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---今日工作总结--- 1. 对这26天分散的资源做了一个资源汇总,方便查找和参阅 Notion链接: 我的AIGC技术与动画行业探索之宝库[https://aidenpan.notion.site/AIGC-2cab171fe4ac46a2917420533f2e6e ...
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我的AIGC技术与动画行业探索之路(25)
2023-6-19 00:34
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---今日工作总结--- 1. 米茜的动画人杂谈直播。
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我的AIGC技术与动画行业探索之路
我的AIGC技术与动画行业探索之路(24)
2023-6-18 01:30
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---今日工作总结--- 1. 看白箱第10话。
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