小豆hzj

@620055

玩了些打越钢太郎和中泽工的作品,可以做些直觉上不负责任的猜测。打越写路径和大梗,作品基本只靠一个创意来撑起全部,甚至可以说那才是作品的本体而其他的都不重要(因而,在R11self篇的分歧上,我不得不猜测是打越想出的优希堂悟计划,诡计还没全盘托出就被否了自然会生气),极端情况下,除了核心以外的其他内容填充全可以摆烂吃老本,人物塑造相对平庸,但若与企划导演交流分配具体要写的内容应该能得到合格执行;而中泽写设定和理论,为世界观做发散延伸和概念补充,但如果落实到笔头上,写作能力甚至不如打越,常不能对点子设计合理的布局和叙述(在全线监修的I/O就已看出,RD四线分配也很成问题)。R11当然是二人生涯合作的最高峰,将各自的优点都尽量放到了最大。I/O其实有机会超越R11,只可惜贡献了一半点子(包括设计线路格式)的田中没有亲自下场执笔,毕竟前一年才忙完自己的最果。

18天2小时前 via mobile

  • @656338 境界-司 - 我有一个暴论,有能力写推理小说的极大概率不会来写游戏,毕竟日本推理小说行业这么发达。而推理可不是随随便便就能写的,对作者的谋篇布局和诡计水平有着不低的要求。车轮之国的叙诡上佳,但其实是根据北山猛邦的《镜城杀人》改编而来的,当然改的很好,可螺丝之后的叙诡就都很一般了,事实上gal里的平均叙诡水平远远不如推理小说;壳之少女和海猫则是让慕名而来的我直接抛弃了在gal里看推理的期望,并有了以上的论点;至于ever17,我建议你有兴趣看一下《占星术杀人魔法》,两者在优缺点与作品地位上有着相似之处。
  • @620055 小豆hzj - @境界-司 其实这些我都知道,所以我觉得打越实在是个很平庸的脚本家,只是gal界平均水平实在太低了把他衬起来了也说不一定。
  • @620055 小豆hzj - 顺带一提,打越写人物塑造时恶心的地方还真不少,越来越觉得R11里黛铃这个煞笔角色就是打越才能整出来的东西了...