2022-12-30

2022-12-29

2022-6-20

  • 玩过 AMBITIOUS MISSION
    唯一评价就是:伞哥,你老实写牛马真女主te病床恋爱吧,挣钱嘛,不寒碜。也不想想,金恋没了其他线里理亚当牛做马和te里的病床属性,以及最后死了给人的深刻印象。就伞哥那初中生式的点题写法,金恋也就是名不见经传的铁废萌啊…再说这作。除了设定稍微有点噱头,以及粉毛结尾那假落差稍微能看。其余的部分基本就没有真正的冲突,全都是谈笑间解决。甚至是上一个场景还是危机,下一个镜头就皆大欢喜了。自然感受不到角色魅力。
    1年10月前 · mobile
  • 玩过 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA2
    虽然分量和价格不符,卖得贵了。但空竞的心理描写,毕竟是渡边这谜语人手法唯一能写的东西,质量还是可以的。起码紫苑部长那拼命想打完就跑的气势以及misaki对战真藤反杀的爽文部分,我看得还是很满足的。不过缺点也很明显,就像我说的渡边只会空竞谜语人。连nm的恋爱部分也全是空竞,糖分很少。cg部分也就连衣裙侧卧比较好,其余的cg就感觉比较寡淡了。但毕竟连开几个坑,还是看后面发挥吧。
    1年10月前 · mobile

2022-5-2

2022-3-8

  • 玩过 ヘンタイ・プリズン
    给我的感觉就是高配版的春风社作品...好的地方其实还是有行动与"生死"挂钩,加上适度的对危机的生理反应描写,都让玩家易于共情,但也仅此而已。不是说不行,只不过这种类型的作品毕竟还是有表现力度上的界限。当然游戏而已,娱乐才是本质,不要陷入婆罗门玩奇怪文化阶级分化的怪圈。
    2年2月前 · mobile
  • 玩过 創作彼女の恋愛公式
    创彼女没创死,倒是创死了不少过于期待的人。除了流水线傲娇保本,其余毫无感情发展可言。之所以被喷死,关键在于脚本自视甚高,选用日常题材来写黎闻道,于是白浪费了原画和音乐,缺乏生命危险的背景是无法写出人性光辉大于命的。分全给美术组。

    创作彼女的恋爱方程式 創作彼女の恋愛公式

    2021年11月26日 / PC / ADV

    6.3 (550)

    2年2月前 · mobile
  • 发表了新日志:死于题材的人设以及只在天国的恋爱养成
    倒不说这作好,看我标题都知道我也是觉得烂的。不过看到几个一捧一踩的有点出戏,我特来膈应人一番。 首先是尬吹クナド国記的。 这都俩月了,批评空间评分还没掉到紫社新作下面,问题出在哪呢。说好的 ...
    2年2月前 · mobile
  • 发表了新日志:文艺作品不要谈理性
    文艺作品不要谈理性。非要谈的话,我的建议是删掉游戏和一切虚拟创作,实在不行可以砸硬盘。需要理性的地方只有现实世界。 散伙了也始终在社长的影子下... 这作一如既往的意识流,和玩家对电波就完 ...
    2年2月前 · mobile
  • 玩过 アサガオは夜(アイ)を識らない。
    你们终究摆脱不掉社长的影子么... 剧情一如既往的意识流,基本就是在和玩家对电波。对上了就过瘾,对不上就乐色。很不幸,我对上了(笑)。不谈故事节奏以及黑毛外的女主人设,就男主和黑毛这扭曲的爱而言,后三分之一的内容写得很符合"世上纯洁无二"这一描述。 非要我形容玩完后的感受,我只能说,这作就像个橘子。看上去外观整洁(cg),闻起来芳香四溢(BGM&OP&ED),但一放入嘴中,那味道简直要
    2年2月前 · mobile