2022-3-11

2021-11-25

  • 玩过 铳翼
    尚可的玩法被设计拖了后腿。大部分时候,三种不同颜色的弹幕都是随便地混杂在一起,观感较为混乱。从Hard开始难度有些不太合理,但道中长时间维持蓄力攻击的玩法,boss的特殊阶段等等最能体现设计水平的元素都在Hard难度上。最高的NightMare难度直接丢掉同色弹幕,自己废掉自己设计的系统。音乐版面等方面没有大问题但也缺乏闪光点

    铳翼 铳翼

    2014-03-03 / PC / STG

    7.6 (27)

    2年5月前 · web
  • 在玩 プロギアの嵐

    能源之岚 プロギアの嵐

    2001年1月17日 / Arcade / STG

    8.0 (11)

    2年5月前 · web

2021-5-4

2021-4-28

2021-3-19

2021-3-10

2021-3-8

2021-3-5

2021-2-7

  • 在玩 HellSinker.
    过于独特以至于不易推广的作品,难以想象是07年的同人制作水准。音乐和画面演出均为上乘,UI相当有设计感。设定、剧情、隐藏要素的丰富程度应该也是stg前列。系统有不错的深度,但较为复杂,上手门槛高,新手教程都能卡住人()不重视避弹,对规划路线、正确理解系统的要求很高。

    HellSinker.

    2007年 / PC / STG

    3年2月前 · web

2020-12-26