2023-7-25

  • 玩过 Elona
    原版内容太少跟序章差不多,但是plus的游戏性、节奏和剧情展开个人都不太喜欢。游戏重心都在pc身上,npc全是通用互动,自由度高但全是一个模子刻出来的(除非自己写talk),好感、结婚几乎没有影响。完整的框架很适合mod,但游戏文件本身对mod制作和mod兼容都不太友好。

    伊洛纳 Elona

    2007-08-31 / PC / RPG

    #462 8.1 (168)

    10月28天前 · web

2023-7-23

  • 玩过 蒸気都市の探偵少女
    作为一个黄油算合格吧,但侦探、蒸汽、世界观、配角以及其他具体设定全都浪费掉了,纯粹一个欢乐简短的小黄油。可对话路人和可调查布景肉眼可见的数量变化很好的反映了作者创作时的心态变化。
    11月1天前 · web

2023-5-26

2023-5-19

  • 玩过 隠居軍師の救国ストラテジー
    难度低,无脑和面运营足够了,剧情人设约等于没有。算算发现数值设计比想象中用心,但所谓神ex5也是拿脚打,99999%打赢了也没什么用,没什么认真算的价值。
    1年1月前 · web

2023-5-8

  • 玩过 ハーレム!牧場らいふ
    经营和h都比较繁琐而实质内容很少,不含任何恶意也没什么亮点,纯粹放空大脑享受萝莉(虽然画的也就那样吧)的小游戏。
    1年1月前 · web

2023-4-29

  • 玩过 乡村狂想曲
    至少他做了一个完整的种田游戏,而不是甩个推箱子修水管叫你闯关解锁色图。跟制作组xp不太合,可惜最后了寡妇门口三小只也没变。
    1年1月前 · web

2023-4-10

2023-4-8

  • 玩过 AI諾娃-機娘育成方程式2
    日后谈无限模式可以把东西做完故事讲完算是个进步,但整体比起初代简化过头了,内容基本都集中在三条明晰的主线上,初代各种温馨日常支线虽然繁琐杂乱但人设和感情塑造都靠这个,二代感觉纯粹是在‘通关’了。初代某女二登场瞬间就有那么一种感觉,整个二代角色塑造可能还没有初代一个配角生动。
    1年2月前 · web

2023-3-22

  • 玩过 Alice In Cradle
    2年多前第一次接触这个游戏时,它只有几个简单的小场景,连家都没得回,现在终于做出一整段完整剧情和大量可玩内容了。电脑里至今留着当年的存档,在现在版本的载入界面也能看到旧日简陋场景的预览,可惜载入之后就自动开始新游戏了。可玩性、世界观、人设都不错且有很大发挥空间,真·未来可期。
    1年2月前 · web

2023-2-22

2023-2-19

2023-2-6

  • 玩过 あの夏の島?
    优点是氛围轻松随意、不错的像素和很少需要重复劳动的流程,缺点是很多内容也跟着一起随意了,这么短的流程里还要再加一位设定完全独立的超自然女主,完全讲不了多少东西。
    1年4月前 · web

2023-2-4

2023-2-1

2023-1-27

2023-1-11

2023-1-2

2022-12-26

2022-12-24

  • 玩过 女拳主義F-ist
    乐死了,欢乐多,虽然后面基本就跟背景没啥关系了。语言文字干净利索不瞎矫情、自然流畅不显刻意,那些所谓国产作者在这面前简直都像外宾,配音更是steam小黄油中少数能起到正面效果的。
    1年5月前 · web

2022-12-23