2021-2-13

  • 玩过 何処へ行くの、あの日
    あの日のように。それを求めて遠い場所からいつも覗き込んでいる、あの日と同じように………。真正找回了久违的恐惧,所有不如意的地方都无所谓了,这里的过去才是a brief, uncertain murmur
    3年3月前 · web

2021-2-10

2021-1-2

2020-12-23

  • 玩过 天に高く地に深く
    POV在对面,能指也很清晰作为一种仪式存在,在仪式或者喻的约束引导至上下间三组主体无意识重复出现,最终达到决定作用,楼经由主体证明自我回归而非主体从异化到自我证明,顺便很大意义上"所指"由人的条件决定,如果不站在强的一侧,这里就能看见衰退期的荷尔蒙,或者是一种playback

    天に高く地に深く

    2005-03-21 / オリジナル/ノベルゲーム

    3年5月前 · web

2020-12-20

2020-10-24

2020-10-4

  • 玩过 蠅声の王
    没有激情也没有起伏,填充了一堆琐事,调查的甚至连恐惧与颤栗都没有,我都能怀疑是在掩饰什么,反而是那种场景的时候莫名其妙的来劲,比其余添补的部分好多了,就像是纸终于卷起来了,而且一部分还要归功于たくまる

    蠅声の王

    2006-04-28 / PC / ADV / Lost Script

    5.9 (16)

    3年7月前 · web

2020-9-20

2020-9-12

2020-9-9

2020-9-7

2020-9-6

  • 玩过 鯨神のティアスティラ
    前面就是解释得稍微廉价一些还好,进个人线不仅要绑定,特别是一人一下回合战还是算了吧
    3年8月前 · web

2020-9-2

  • 看过 コゼットの肖像
    感觉把好多符号像是荆棘到锁链都换成了表现主义中的样子,也许没少看卡里加里博士,开始的石像之歌对没对上

    柯赛特的肖像 コゼットの肖像

    3话 / 2004年5月26日 / 新房昭之 / Cossette House・Aniplex / 鈴木博文

    7.2 (1032)

    3年8月前 · web

2020-8-31

2020-8-29

  • 玩过 灯穂奇譚
    先是恐惧错位了,整个研究也是越走越小,开始还是岛的起源,后面就剩两个人了,只想和温柔的奈美阿妈多说两句话啊,但是描写又好多,这么暗的画面现在也很少见了
    3年9月前 · web

2020-8-28

2020-8-27

2020-8-25