#1 - 2023-10-18 23:54
Live you day (我是2022)
制作成本最高的肯定是无罪啦,那么旧世纪和新世纪制作最高规格的动画电影分别是什么呢?
和平保卫战?还是攻壳或者人狼?
顺带问一下这三个的确都是赛璐珞动画吧?
新世纪应该是eva终?
#2 - 2023-10-18 23:58
(我是2022)
蒸汽男孩不算
#2-1 - 2024-4-6 17:03
小豆hzj
那《恶童》呢(bgm51)
#3 - 2023-10-19 00:53
单就制作规格而言:
八十年代,王立宇宙军和阿基拉不分伯仲;
九十年代,幽灵公主;
世纪初,攻壳无罪和降临之子不好比较;
十年代,辉夜姬物语;
二十年代至今,EVA终和Arcane难分高下。PS.电锯人
#3-1 - 2023-10-19 00:59
Live you day
当然是霓虹动画啦
#3-2 - 2023-10-19 01:11
Sincerely TRUE
2022 说: 当然是霓虹动画啦
虽然完全不指望钓鱼贴能得到什么正经回复,而且八十年代以前的神神鬼鬼我看的也不多。但单就制作规格而言,八十年代以后各个年代都有断档级别的存在,还真没啥好纠结的。
#3-3 - 2023-10-19 01:13
Live you day
Sincerely TRUE 说: 虽然完全不指望钓鱼贴能得到什么正经回复,而且八十年代以前的动画神神鬼鬼我看的也不多。但单就制作规格而言,八十年代以后各个年代都有断档级别的存在,还真没啥好纠结的。
啥就钓鱼了 怎么又成钓鱼贴了
#3-4 - 2024-4-6 16:06
先生
放到世界范围的话,90年代以后应该是比不过同年代的迪士尼皮克斯的,更别说还有小偷与鞋匠这种逆天动画(每个镜头内都实现了透视变化的赛璐璐动画长片)
#3-5 - 2024-4-6 18:30
Sincerely TRUE
先生 说: 放到世界范围的话,90年代以后应该是比不过同年代的迪士尼皮克斯的,更别说还有小偷与鞋匠这种逆天动画(每个镜头内都实现了透视变化的赛璐璐动画长片)
[小偷与鞋匠]定位算逆天的话,那高畑勋的[我的邻居山田君]也差不多,比较二者境遇只能说铃木老贼确实牛逼,同样异想天开 的企划他就是有能耐给吉卜力拉来投资,给项目进度兜底。Richard Williams艰难维系的小团队闭门造车再久又如何?拿什么去和人家整个动画产业集群三代人积累下来的经验比。
   ——宫崎骏的[幽灵公主]则更是在上面两位造奇观的基础上拿出同等精力画妹子,绝杀。
#3-6 - 2024-4-6 19:37
先生
Sincerely TRUE 说: [小偷与鞋匠]定位算逆天的话,那高畑勋的[我的邻居山田君]也差不多,比较二者境遇只能说铃木老贼确实牛逼,同样异想天开 的企划他就是有能耐给吉卜力拉来投资,给项目进度兜底。Richard William...
铃木确实了不起,Richard Williams就坏在没伯乐。不过幽灵公主真的对小桑投入很大精力吗,效果感觉不好,说实话整个幽灵公主都感觉努力错方向了,当然积累的数码上色技术还有一系列流程革新那当然是意义巨大

另外,你活出怎样人生跟Arcane比怎么样(咒术二期就算了,完成度跟小偷与鞋匠有得一拼)
#3-7 - 2024-4-6 21:43
Sincerely TRUE
先生 说: 铃木确实了不起,Richard Williams就坏在没伯乐。不过幽灵公主真的对小桑投入很大精力吗,效果感觉不好,说实话整个幽灵公主都感觉努力错方向了,当然积累的数码上色技术还有一系列流程革新那当然是...
一、是所有女性角色;二、当作品的资源投入达到特地阈值就是会朝摸不着石头的边际靠拢,虽然不强求什么革新但确实没有什么特定的努力方向。像皮克斯那样拿着全球最好的资源投入去一遍又一遍的复述样板戏才是方向出了问题,令人唏嘘。三、无关好坏,只是单纯觉得Arcane缺个靠谱的妈,而宫崎骏则在[君たちはどう生きるか]里给自己安排了三个甚至四个,两边都疑似有点太极端了。
#3-8 - 2024-4-6 22:52
先生
Sincerely TRUE 说: 一、是所有女性角色;二、当作品的资源投入达到特地阈值就是会朝摸不着石头的边际靠拢,虽然不强求什么革新但确实没有什么特定的努力方向。像皮克斯那样拿着全球最好的资源投入去一遍又一遍的复述样板戏才是方向出了...
还真是(bgm38)
#4 - 2024-4-6 09:50
和平保卫战的历史地位在于开创了一种工作方法论,从此手绘动画在流水线这个层面上跃进了一步
#5 - 2024-4-6 18:41
innocence也花了2个亿日元吧当时
#6 - 2024-4-7 01:36
(茄子南瓜妖怪)
直觉上,可以很明显地区分出哪些动画比另一些动画在画面效果上好太多。但对同样画面都很好的两部动画,彼此之间我感觉似乎很难给出一个或者多个很有效的评价尺度。

可以设想一些提议:
从仅仅考虑成本开始:(1)做减法,仅仅考虑与画面相关的制作成本(总成本减去宣发成本再减去和画面无关的制作成本);(2)做加法,作画成本+摄影成本+美术成本……仅考虑金钱成本的好处在于,如果能够获得成本的列表,那么数据总是客观的。但坏处也很明显,尽管高度相关,但一部成本高昂的动画并不必然比成本低廉的动画画面效果更好,因为同样薪资能招募到的雇员技术和能力可以截然不同。

那么,为了避免漏掉成本相对低廉但画面效果很好的动画,就不得不放进一些不能被进去成本覆盖的因素:审美因素。
一切都变得非常麻烦。有非常多工种,每个工种都有非常多因素,每个因素都非常难以被量化比较:作画(动态-绘柄-layout/构图)、摄影(光效-图层组合-CGI)、美术、色指……当然,作画似乎在动画制作的结构里始终处于相当基础的位置,它位于生产工序上游,但似乎没有任何人会主张一部动画的视觉效果仅仅取决于作画。

我的结论:如果仅依据成本来考虑,那就会漏掉明显成本更低但效果更好的动画;如果依据成本以外的审美来考虑,那这个问题是不能被客观量化的。
唯一合适的回答,只能是列举出一些一看就能被视作画面效果更好的动画,但却不可能给这些动画排序。这个回答虽然能够被分析得更复杂:设想,根据单名原画师担当在片场中的时差比例x改名原画师的能力再加总,那么也能统计出一个相对合理的数值。但这个统计,也可以被无限地加上变量,而统计结果并不会距离“一看就能被视作画面效果更好”的那些动画差别太远