#1 - 2023-9-1 17:18
夷蹴而就 (当你长大,会成为绝望者、失败者与被诅咒者的拯救者吗? ...)
我真的无法理解。
理论上,贝塞斯达是世界上最不用担心“怎么做好一个游戏”这类问题的公司——他们的产品有着世界上最丰富最强大的MOD社区,哪怕只是参考实用MOD中下载和点赞量最多的那些,他们也可以轻松地了解到自己游戏的受众想要获得的是怎样的游戏体验、自己又该如何让他们在未来的作品内享受到这样的体验。而结果是,当tesv在MOD社区的持续帮助下已经进化成仅仅受到过时引擎限制、各方面全部都已经达到最现代3A游戏标准的模样时,贝塞斯达自己端出的星空却和十年前没有什么差别。这已经超脱了现代游戏制作领域的一般水准——和他们自己在之前无数次的画饼中体现出的“野心”都相去甚远,甚至和国内那些“跟风做”的手游厂商相比,都缺少了最基本的“速度”。这一次,连fo4时的“赶工”借口也无法生效了:倘若fo4的半成品是由于没有慢工出细活的话,制作打磨了整整八年结果同时也落后时代了整整八年的星空若是再“慢工出细活”下去,简直无法想象会变成怎样的时代灰尘。
我真的无法理解——如果他们早已打算将《星空》做成一次历时数年的电子诈骗,他们又是从哪里有的勇气,敢于进行“提前试玩”“豪华版提早开放”这样自爆家底的行为?如果他们真的以为自己做的是一个跟得上时代的好作品——难道这八年间他们没有玩过任何别家的游戏,甚至没有看过自家的MOD社区,以至于会如此没有自知之明?
我真的无法理解。
#2 - 2023-9-2 05:04
(是明天不是现在)
再不脱离舒适圈就来不及了
#3 - 2023-9-2 18:05
(不可能玩一辈子的)
我真的是想骂死陶德,拿着老一套打算薅羊毛多久?不如辐射4真的拉中拉