#1 - 2023-7-13 20:42
SILVERWIND
在无视二三线日厂的贫穷老毛病的前提下,打开游戏前30分钟的体验还尚可。作为acg影响力颇深的《高机动幻想》同编剧作品,世界观设定有着千禧年前后世界系sf和毒电波作品的独特氛围。
然而本作的精华也就仅此而已了,发售前大笔墨宣传的继承自《高机动幻想》的ガンパレai的表现堪称灾难毁掉了一切。(https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/230526g/2发售前这篇访谈看了就知道多扯淡)
推动游戏进度和从碎片化叙事的核心方式是与npc的“提议”,通过“提议”能变化npc的友情爱情厌恶三种感情属性提升战斗数值和触发特殊对话。然而所有npc都并不会像宣传那样做出人性化的回应,绝大部分都是“好嗯啊”的敷衍模板。感情积累到一定程度触发的随机特殊对话甚至没有剧情锁,会提前剧透外热内冷角色的内幕。(顺便一提角色图鉴也非常草台,会直接剧透某位的身份)同时因为loop后会重置进度,如果被重复挤掉了该阶段的特殊对话也会错过各种关键信息,比如所有npc叫主角的称呼“ニニ”其实是在空间站被严格管理时的代号22,本名只有通过三智的特殊对话得知。本作也没有backlog和跳过已读,在十几小时的反复作业下,很容易错过内容,因为网上剧情讨论过少,个人甚至不知道自己看到的信息是否完整(快白金了还不知道吉祥物警告的姑姑黑幕和祖母身世)。
因为灾难性的碎片性叙事,结局高潮部分显得格局小而脱力,个人结局和后日谈更是跟本篇主线几乎毫无关系。