#1 - 2022-2-16 04:54
pencil (good)
游戏PV
https://www.bilibili.com/video/BV1rb4y17793
目前已知信息(生肉)
https://www.bilibili.com/video/BV1bi4y1f7gX
中文介绍视频
https://www.bilibili.com/video/BV1ZT4y1X7qG
制作组公布的技术栈内容
https://nestinars.com/news/technology-overview/
开发日记#1 什么是Grey Eminence
https://nestinars.com/news/dev-diary-1/
开发日记#2 人口系统
https://nestinars.com/news/dev-diary-2/
Patreon上的众筹界面
https://www.patreon.com/nestinars

这个游戏第一个让人惊艳的点便是庞大的游戏模拟尺度。
据悉该游戏将给玩家构建一个1356年到1956年,横跨600年的一个世界的发展历程;游戏中地块数量将达到百万级别,使用真正的球形地图,且每个地块都有其各自的地形、人口和建筑;拟真还原庞杂的人口模型,并且你可以通过社会阶层、文化、宗教、年龄和性别对其进行划分并与之交互;以物流和供需为基础的经济模型,将提供超过50中的商品类型。
A world of over 1,000,000 tiles, each with its own geography, population and buildings.
Realistic demographic model, breaking down population by social class, culture, religion, age and gender.
Logistics-based economy driven by supply & demand, with over 50 types of goods.
面对如此庞大且复杂的游戏内容量,制作组使用的是基于Unity DOTS的技术栈,他们认为DOTS内的三个革新技术:Entity Component System、Job System和Burst Compiler。会给这款游戏带来足够良好的体验。
Powered by Unity's revolutionary Data-Oriented Tech Stack (DOTS).
游戏令人印象深刻的第二个点便是其宣传的区别于其他大战略游戏的革新的游戏设计。
首先是角色驱动型的政治与外交,每个国家都是其各自的精英以及精英们互相争夺利益而构成的产物;互联技术和进程系统(这段有点看不懂,之后贴介绍原文);然后就是这个看起来比较核心的可选的复杂游戏设计,意思大概是你并不必要完全去干涉游戏中每一个单位的游戏进程,可以选择先当一个完全与游戏世界隔绝的观察者,游戏中的单位会根据游戏机制自行行动,等到你较为了解游戏了的时候,你也可以选择介入游戏进行操作。
Character-driven politics and diplomacy, where each country is a unique amalgam of its elites and their competing interests.
Interconnected technology/progress system that allows for emergent gameplay with no railroading.
Optional complexity game design, allowing you to engage with mechanics at your own pace without feeling overwhelmed.
第三个点则是游戏的可修改性
游戏内会提供世界编辑器让玩家可以创建自己的世界(制作组在问答中有提到玩家可以不了解C#就可以修改游戏内容,但更为深度的内容,比如深度的MOD制作或游戏的核心机制的修改仍然有C#要求);玩家可以修改游戏中的一切机制,从游戏中的核心机制到游戏的UI、UX都可以。
Use our built-in world editor to easily craft your own worlds and settings.
Alter virtually any feature in the game, from core mechanics to UI & AI.
总的来说,画了一个足球体育场这么大的饼,虽然最后实现仍然不一定有定论,但是对于瑞典蠢驴来说会是一个潜在且期望相对强劲的大炸弹。这个游戏说实话确实前景未卜,哪怕是有Unity DOTS这种面向数据的技术栈加成,要实现这整个所有的游戏内容依旧是一个不小的挑战,如此大的数据计算量对于游戏发行后的优化或更新也是一个不小的难题。但如果这个游戏成功了,那估计这个游戏对瑞典蠢驴会产生不小的冲击,并且也许会为当前的大战略游戏指明一个新的研发和发展方向。
#2 - 2024-3-26 04:43
(致敬傳奇籃球員牢大)
散了吧,去年就爛了