MYTH 游戏

院瀨見柚香 玩过 @ 2024-9-17 23:17

几个篇章由意志创造的世界聚集在一起,仅凭被观测到就被赋予了支配中的自我的权利,和forest解决叙事上永恒的矛盾很像,在此之上建立作者想表达的,至于是否真正解决也是增添结构剖析度价值的谜题。

(ᗜˬᗜ) 玩过 @ 2024-9-13 21:57

松前绪花的鼻子 玩过 @ 2024-9-11 21:38

整不明白

loop 玩过 @ 2024-9-10 22:46

收尾很失望,但总体还是挺有意思

-shinku- 玩过 @ 2024-9-5 15:49

故弄玄虚

御厨詩衣音 玩过 @ 2024-9-5 14:28

构思很好的同人作,通过不同世界线剧情的相互交织来为后续的情节发展蓄势,于此同时却使剧情过于细碎,降低了其可读性。随着情节发展一步步接近世界的真相的感觉还是很不错的

星野瑞希 玩过 @ 2024-9-4 13:39

希望有人能将这个故事流传下去。//欢迎来到,影子的世界。//有机会再打一遍吧,烧脑

Finbird 抛弃 @ 2024-9-1 00:29

黑化描写狂气十足,但这不着边际的对话击溃了我,再放放吧...

牧瀬十海 玩过 @ 2024-8-31 07:52

横纵摇摆剥层

Yutsuki悠月 玩过 @ 2024-8-23 16:39

同为meta作品,但是笔者功力要比hain差不少。同样把游戏作为作者于玩家沟通的媒介,同时赋予其中角色的个人意识。但最后导向所谓myth的轮回也没有像水仙花一样提到gal种轮回故事的本质 这是比较失望的地方。其二 并非全价作但引入过多不同轮回世界观下的角色,让我在认识并记住每个角色花了不少时间,体验感一般。其三 有些剧情 电波也好;恶趣味也好 让人看的有些摸不着头脑,比如故事中所提到的第一轮的断头立绘 和解篇悠尔出戏的鼻子嘴巴贴图。我知道虽然想表达悠尔站在创造者一方加速着诸神黄昏的到来,但实际看的时候挺恐怖谷效应的。有些地方该详实详实 该耿直说人话就说人话,不要太故弄玄虚这是我想评价的地方,最后落脚到每个角色都是myth中的主角,努力着实现自己的愿望还挺不错的。这部gal能提供一种新颖的故事和独一无二的视角和思考模式,我觉得其存在就有意义。

zzx 玩过 @ 2024-8-21 23:07

世界观确实挺有意思,但是游玩的时候体验实在不咋地。。。大量过于杂碎的剧情+谜语+胎动篇,需要给大脑放个假

效坤诗迷 在玩 @ 2024-8-21 16:35

不小心看到的几个解析都不能令我完全信服 // 直白地说我更支持“反派” // 人間になりたいですわ!(錯乱

セリュー?ユビキタス!さんじ 玩过 @ 2024-8-21 13:12

千回百转,你与我有何不同

大风残月 玩过 @ 2024-8-11 17:16

谅子这个人物的出现极大增加了这游戏世界观的复杂度,而且我打到最后也没想明白悧里和谅子啥关系要共用一张皮,2016胎动篇更是过于破碎以及直接没下文了......男主的部分相比之下好懂一些,至于女角色的设定伴随这个堆箱子一样的世界观,真是令我感觉云里雾里的,就给我一种分开写可以表述更清晰但非要黏在一起写的不协调感。

向绫青羽 玩过 @ 2024-8-10 11:48

考察系游戏的乐趣在于享受“盲人摸象”:鼻子—管子,腿—柱子,身体—墙——即虽然我推理的牛头不对马嘴,但作者你总得给我一个合理的解答,然后我翻前文对这个答案进行判断。myth在这个范式中实在难以说做的多好,频繁的切视角碎片化叙事+无聊的闹剧式日常使得考察本身相当消耗精力,换句话说就是谜面欠缺吸引力。相对的myth对人物下了功夫,通常来说二次元人物创作其实就是基于角色属性数据库的作者和读者的“共犯关系”,角色本身是先决的。myth则让剧中的角色知道了这一关系,比如不被母亲所爱的“响”就与原生家庭问题挂钩。很难说前往预定调和的道路上的成长或是变化对于“剧中人”有其意义所在。明明看似毫无意义,但是剧中人(你)却爱着myth(世界)吗?因为(剧中人/我)在这里(myth/世界)。//表达很不错,形式很晦涩,meta很厉害。

Jungfrau 玩过 @ 2024-8-10 01:26

离谱 89

HINAKO 玩过 @ 2024-8-8 00:06

同景海,重拾的间隔太长了,被碎片化的剧情击晕,所幸梳理过后也明白了个大概,总之我的loop终于结束了,fd啥的应该也不会去留意了,从myth世界解放了……

梅桐彩叶 玩过 @ 2024-8-5 00:04

剧情点子大于实现,刻意的大量打散交错剧本带来痛苦的体验。特别是胎动篇像是脑子被按到黑死馆一样。

合辙 玩过 @ 2024-7-29 23:49

考察系名作,伟大无需多言。

CaTech 玩过 @ 2024-7-25 20:52

优质回答:我没读懂.jpg //或者说诸如kr0/forest那类的也很难说懂了多少,但至少后者表意的含混与叙事的模糊本身就体现为某种享受、在留下某些似是而非的意义之前更多的是化作一种氛围,而这在本作中所带来的却更像是不安,,//总觉得渐渐在对那类“故事本体论”的话题失去兴趣,但后来又发觉它意不在展开这个话题。瓦尔基里最后一句“永恒的轮回等同着一切的现实”令我有点明白了前文唐突复读维氏名句的意义。在这个文明的夕阳里永恒空转的myth当中,究竟来说,能够与不能够被有意义的去思考的分别是什么,对于那一位位试图抓住实在的过往或是确立常识的根基以寻找属于自己的意义的痛苦灵魂来说,幸福究竟是什么,它没有回答得太过具体。只是那些终究放下对于渺小确定性的追求的人们,转而拥抱了那个向前向后的无限开放。放弃追问那个不可言说的存在,我与你们定能够在命运的前方找到幸福