デビルサマナー:ソウルハッカーズ 游戏

  • 赤色挽歌

    2014-5-11 13:04

  • 白骨外道

    2014-1-2 20:01

    玩个jb玩!把老子写作业的时间(28小时)还给我!!!!!
  • 梦之轮回

    2013-8-9 18:35

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    2013-8-1 14:15

    在90年代日本动画/电影中独特的一脉阴冷都市影调中注射了极为超前的CP世界观,并且尝试将各种驳杂的认知/构建体系(恶魔)系统化,这一系统化的动机难道不就是源自对这世界观的认知和理解吗?同样的游戏在叙述结构方面甚至尝试在解离中否定了已有的灵魂存在方式,这也是不同于觉醒面向的一种只有游戏文本能做到的元化手段。超前从来不意味着预言,这种思想性和风格化的真·超前性是不大可能会过时的。
  • 久遠寺花音

    2012-10-24 19:32

  • 寅吉

    2012-7-25 13:46

    以97年水平审视就是一部超越时代的神作,即使阿特拉死15年后妇科版完全保留原样没用流行风格重新包装,也仍有机会在整体落后时代的土鳖大氛围下残留少量超前概念——这件事也警示后人不要轻易在作品里炫耀当时的高科技
  • Ryuuka

    2010-11-8 18:12