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o8uo8u
2024-3-19 21:33
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After arrow
2024-3-19 21:09
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山脚乌鸦
2024-3-19 12:11
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PureWhiteGK
2024-3-15 23:38
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ToW91biAs
2024-3-5 21:42
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GXD
2024-3-2 00:08
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西西里猫头鹰
2024-2-28 23:23
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Echo22
2024-2-28 15:39
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12c
2024-2-28 14:23
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Courtship
2024-2-24 17:24
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TokyoSakura
2024-2-23 23:29
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Timanger
2024-2-20 21:58
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王马小吉
2024-2-15 13:19
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非実在自闭哥
2024-2-13 18:12
8h通关。玩过几部半条命系列终于知道大伙为什么都想玩开放世界了。到处钻洞实再太晕了。不过新时代线性叙事游戏基本都把这个问题解决了。与半条命2比起来半条命1几乎可以认为是一部试水的游戏了。很多经典要素都在传送门得到了继承。人物塑造也有了质的飞跃。有1984的味道。可惜g胖不填坑。重力枪吸豆豆太难命中了,还不如直接吸敌人轻松愉快。引导的问题比初代强,但依旧很难找路。足以衬托出生化危机4re对玩家是多么的友善。导弹和榴弹的弹药量太少了。 -
blue
2024-2-13 14:24
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xinqingoovv
2024-2-7 02:29
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ougleo
2024-2-4 12:32
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AKUYA 00-13
2024-2-3 12:21
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馋得乐
2024-2-2 15:13
11小时通,前半段是普通,后半段打不过三脚机器人开了简单。本作给我的感觉是潜力很大,重力枪和物理引擎还有很多开发空间,但因为要给射击内容让道没有做出来,其实还挺可惜的。因为总会有更新,更酷,更真实的 move and shoot 体验;但玩法的革新是不可替代的。值得庆幸的是V社也是这么想的,所以我才能玩到传送门 -
由比滨结衣
2024-1-29 15:01
线性FPS的早期就做到了最好,以至于后辈们的竞品都味同嚼蜡