ポケットモンスター ブラック 游戏

狐面佐echo 玩过 @ 2022-2-2 07:04

打完了,究竟该不该和宝可梦分开可是另说 没感觉主题升华了多少 或许不需要精灵球才是最终的选择,宝可梦可以随时离开或者回来

線香花火 玩过 @ 2021-12-18 17:58

不得不说N确实是GF塑造的最成功的一个反派,都不能叫反派了,一周目打完还是很满足的

xy01 玩过 @ 2021-12-16 19:23

前期没有老宝可梦了

flankoi 玩过 @ 2021-11-13 20:58

シナリオの大きな変化によって非常に賛否が分かれる作品となった。 単純に劣化したシステム面や遊びなどの要素も目立っており、全体的な調整不足が目立つ。

xxxxxxxxx 玩过 @ 2021-11-5 22:12

十年前我还在与同学争论火神蛾的强度,还会为N的理想感动得眼眶湿润,十年前我期待新出的游戏,期待考试后出的成绩,期待周五放学后的足球赛,十年前我相信自己还会长高,相信家里的情况会变好,相信世界不会比我严厉的班主任更糟糕……时过境迁,生活对我而言意味着什么,我已耻于回答。

一条一条 玩过 @ 2021-10-24 23:14

完整

灯泡亮度十级 玩过 @ 2021-10-8 02:14

宝可梦中剧情最好的一作,也是bgm 最整体的一作,系统丰富,战斗比四代舒服不少(动画速度与配招的原因)宝可梦厨必玩

皮卡皮卡皮 玩过 @ 2021-8-5 00:30

ds与2d像素宝可梦最终作,也无疑是至今八代最佳的一代。没落的传说与宝可梦的解放,同根相生而显然对立的神兽,开篇等离子队关于宝可梦的一席发言贯穿一周目始终,即便是如今看来也是极其超前而跳脱宝可梦系列的。对双屏的运用也相当出色。

sonic94568 玩过 @ 2021-5-31 03:12

黑白让我最满意的一点是战斗ui以及战斗中动的宝可梦,整体会给人战斗速度相比以往作品变快了,这样就更具有重复战斗的冲动而游戏停不下来。非常有意思的一点是,我玩黑白在战斗的时候用笔点按下屏的流畅度比用按键快很多,而ds上前几作你用笔还是用按键区别没这么大。所以黑白我几乎会很喜欢用笔点下屏来游玩,而不是全程按键。

最终的王圣 玩过 @ 2021-5-2 19:53

丰富的要素玩法,栩栩如生的精灵动画以及精彩的剧本演出都是亮点。没错,这就是2D宝可梦的巅峰表现力。

causanavy 玩过 @ 2021-4-19 01:38

9.3

熏橗 玩过 @ 2021-4-17 16:45

可能是最喜欢的一部宝可梦。

qx_qyqy 玩过 @ 2021-3-23 09:05

nuzlocke。nuzlocke太好玩了。

拓风 玩过 @ 2021-3-8 18:23

剧情高度上来了,小时候还是很被震撼的~

simpface 玩过 @ 2021-2-26 11:23

玩多少遍了

Landy 玩过 @ 2021-2-22 02:23

ds上的最后正统pm作品,可谓是榨干了ds的所有机能,都有点卡,而且pm还会出现马赛克,pm大部分当时不被接受,觉得丑。然而,这些根本就不是问题,技能机的无限使用让大家孵蛋对战更方便了。道馆的设计非常棒,每个还都有副业,也能看出来馆主的一些性格特点,比如人间大炮,真有你的,风露。剧情就是神,第一次有比较特殊的反派了,而且闹得更大,第一次打完四天王却打不了冠军,那个剧情至今让我感觉震撼。而且游戏里处

Tennouji Kotori 玩过 @ 2021-2-21 23:03

7.55

⎝⎞︵⎛⎠₲ⱤɆɎ⎛⎝︵⎠⎞ 玩过 @ 2020-12-25 15:03

开创性的朝着成人化踏出了步伐, Pokemon初代→宝石后的新里程碑, BW,永远滴神!

白河绫音 玩过 @ 2020-12-11 12:10

突入N之城时,各位道馆馆主前来助阵,与七贤者对峙,这点挺让人感动的,不像其他世代打完道馆后,馆主剧情上基本都神隐了

天王寺カイム 玩过 @ 2020-11-9 02:02

体验最特别的一周目,也是培育最累的一周目