为了雅美线才玩的这游戏,结果被硬生生恶心到了。极其突兀的分手剧情,老套的和好方式,非常有麻枝准公式一般的后期发展,以及腰斩一般的结尾,无不体现出剧作者的水平有限以及对这条旁线不看重的态度。\\\\即使如此我依然喜欢雅美。たくさんの幸せをありがとう。
都这么多年了,没做完也不出第二部了…
原创了基友线,其他的地方基本与动画没什么区别,但te没后续可惜了。岩泽线林中小屋那段真没话说,全年龄也就算了,还非得搞擦边
不出完是最大的遗憾,明明有那么多角色可以深挖,如果能写完gal史直接留名了
byd怎么只做到一半/(ㄒoㄒ)/~~
进入死后战线后唯一的愿望就是玩到Angel Beats! 2nd beat。。。
想出续作所以不仅没有奏和由理线,就连个结局都没有。现在续作基本别想了,去玩红烧天堂吧
永远的断章
原创的个人线非常逆天
未完结
算是第一部接触的生肉,汉化也是有生之年
还分割呢在这
没有结局,动画有……
意难平
没做完差评,没有由理线差评!!!但其实还不错,给个及格分
全成就 全cg通关了 剧情比动画版节奏更舒适 要是后续就好了
为了玩红烧天堂新联动玩的。麻枝准依旧只有那三板斧。 不过,本来只是想重新过一遍剧情,但却收获的当时未曾收获的感动。
评价为被麻子写的动画脚本限制了手脚,主线纯复刻动画剧情,甚至有角色因此不能推
后面几卷不出了扣一星,麻枝准我恨你
因未接触过动画作品,仅作为初见者而言2nd虽腰斩还算是差强人意。主旨传达到位后故事到此为止也未尝不可。怀着遗憾而死的人们会去往何方,生命中的每一条岔路终会去往何方,就当作是麻枝准用600多个选项交付了一个如童话般的回答。现世与来世之间或许会有中转站,正因其中裹挟的回忆杂乱如麻,装填着不切实际的梦想,是喜悦也好是哀伤也罢,生命自此才有了沉甸甸的重量。只是我们从不该说任何包含“如果能重来”的话,如果真的能重来一次抹去遗憾,便一定不会再轻易爱上当下了。
为了雅美线才玩的这游戏,结果被硬生生恶心到了。极其突兀的分手剧情,老套的和好方式,非常有麻枝准公式一般的后期发展,以及腰斩一般的结尾,无不体现出剧作者的水平有限以及对这条旁线不看重的态度。\\\\即使如此我依然喜欢雅美。たくさんの幸せをありがとう。
都这么多年了,没做完也不出第二部了…
原创了基友线,其他的地方基本与动画没什么区别,但te没后续可惜了。岩泽线林中小屋那段真没话说,全年龄也就算了,还非得搞擦边
不出完是最大的遗憾,明明有那么多角色可以深挖,如果能写完gal史直接留名了
byd怎么只做到一半/(ㄒoㄒ)/~~
进入死后战线后唯一的愿望就是玩到Angel Beats! 2nd beat。。。
想出续作所以不仅没有奏和由理线,就连个结局都没有。现在续作基本别想了,去玩红烧天堂吧
永远的断章
原创的个人线非常逆天
未完结
算是第一部接触的生肉,汉化也是有生之年
还分割呢在这
没有结局,动画有……
意难平
没做完差评,没有由理线差评!!!但其实还不错,给个及格分
全成就 全cg通关了 剧情比动画版节奏更舒适 要是后续就好了
为了玩红烧天堂新联动玩的。麻枝准依旧只有那三板斧。 不过,本来只是想重新过一遍剧情,但却收获的当时未曾收获的感动。
评价为被麻子写的动画脚本限制了手脚,主线纯复刻动画剧情,甚至有角色因此不能推
后面几卷不出了扣一星,麻枝准我恨你
因未接触过动画作品,仅作为初见者而言2nd虽腰斩还算是差强人意。主旨传达到位后故事到此为止也未尝不可。怀着遗憾而死的人们会去往何方,生命中的每一条岔路终会去往何方,就当作是麻枝准用600多个选项交付了一个如童话般的回答。现世与来世之间或许会有中转站,正因其中裹挟的回忆杂乱如麻,装填着不切实际的梦想,是喜悦也好是哀伤也罢,生命自此才有了沉甸甸的重量。只是我们从不该说任何包含“如果能重来”的话,如果真的能重来一次抹去遗憾,便一定不会再轻易爱上当下了。